In dieser Woche ging die App -Armee von Pocket Gamer mit dem Puzzle -Abenteuer ein zerbrechlicher Mind aus Glitch Games an. Das Spiel, eine Wendung der Classic Escape Room -Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige ihre herausfordernden, aber engagierten Rätsel und witziges Schreiben lobten, fanden andere die Präsentation fehlte.
Hier ist eine Zusammenfassung des Feedback der App -Armee -Mitglieder:
swapnil jadhav
entließ das Spiel zunächst auf der Grundlage seines scheinbar veralteten Logos und fand einen fragilen Geist überraschend einzigartig und faszinierend. Er hob die herausfordernden, aber lohnenden Rätsel hervor und empfahl das Tablet -Spiel für eine optimale Erfahrung.
Max Williams
Williams beschrieb das Spiel als ein Point-and-Click-Abenteuer mit statischen vorgeführten Grafiken. Er bemerkte die unkonventionelle Rätselstruktur, in der die Lösung aller Rätsel auf einem Boden nicht immer erforderlich ist, und einige erfordern Gegenstände, die auf nachfolgenden Stockwerken erhalten wurden. Er schätzte die hilfreichen Hinweise (obwohl sie vorschlug, dass sie etwas weniger leicht verfügbar sein könnten) und die klugen Elemente der vierten Wände des Spiels. Während er die Navigation zeitweise etwas verwirrend fand, hielt er es letztendlich für ein starkes Beispiel für das Genre.
Robert Maines
Maines beschrieben einen fragilen Verstand , der die erste Person und die Rätsellösungsmechanik mit Fotografie und Hinweisentdeckung beinhaltet. Während er anerkannte, dass Grafiken und Klang nicht außergewöhnlich waren, fand er die Rätsel herausfordernd und erforderte gelegentlich eine Walkthrough -Unterstützung. Er bemerkte die relativ kurze Länge und die begrenzte Wiederholbarkeit des Spiels.
torbjörn kämblad
Kämblad, ein Fan von Spielen im Fluchtzimmer-Stil, fand ein zerbrechlicher Geist ein schwächerer Einstieg in das Genre. Er kritisierte die schlammige Präsentation, behinderte die Sichtbarkeit des Puzzles und das UI-Design, insbesondere die Mis-Tapped-Menü-Taste. Das Tempo fühlte sich ebenfalls aus, mit zu vielen Rätseln, die früh präsentiert wurden, was zu Gefühlen der Desorientierung und häufiger Hinweise führte.
Mark Abukoff
Abuffkoff, normalerweise kein Fan von Puzzle -Spielen aufgrund ihrer Schwierigkeit, fand einen zerbrechlichen Verstand Erfreulich. Er lobte die Grafik, die Atmosphäre, die faszinierenden Rätsel und das hilfreiche Hinweissystem. Er betrachtete es trotz seiner kurzen Länge als lohnende Erfahrung.
Diane Close
Close verwendete eine kreative Analogie, um die Rätseldichte und Vernetzung des Spiels zu beschreiben. Sie hob die reibungslose Android-Leistung des Spiels, die umfangreichen Bild- und Tonoptionen, die guten Barrierefreiheitsfunktionen und die Einbeziehung von Humor hervor. Sie genoss die Erfahrung und schätzte die Spielzeit für erfahrene Spieler auf etwa eine Stunde.
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