이번 주 Pocket Gamer의 App Army는 Glitch Games의 퍼즐 어드벤처 A Fragile Mind에 도전했습니다. 고전적인 방탈출 공식에 유머를 더한 변형인 이 게임은 엇갈린 평가를 받았습니다. 도전적이면서도 매력적인 퍼즐과 재치 있는 글쓰기를 칭찬하는 사람도 있었고 프레젠테이션이 부족하다고 생각하는 사람도 있었습니다.
App Army 회원들의 피드백을 요약하면 다음과 같습니다.
스와프닐 자드하브
처음에는 겉보기에 오래된 로고 때문에 게임을 무시했던 Jadhav는 A Fragile Mind가 놀랍도록 독특하고 매력적임을 발견했습니다. 그는 도전적이면서도 보람있는 퍼즐을 강조하며 최적의 경험을 위해 태블릿 플레이를 추천했습니다.
맥스 윌리엄스
Williams는 이 게임을 정적 사전 렌더링 그래픽을 사용하는 포인트 앤 클릭 어드벤처라고 설명했습니다. 그는 한 층의 모든 퍼즐을 푸는 것이 항상 필요한 것은 아니며, 일부는 다음 층에서 아이템을 획득해야 하는 색다른 퍼즐 구조에 주목했습니다. 그는 유용한 힌트(사용하기가 약간 어려울 수 있음을 시사함)와 게임의 영리한 네 번째 벽을 깨는 요소를 높이 평가했습니다. 때때로 탐색이 약간 혼란스럽다고 느끼기도 했지만, 궁극적으로는 이 장르의 강력한 예라고 생각했습니다.
로버트 메인스
Maines는 A Fragile Mind의 1인칭 시점과 사진 및 단서 발견과 관련된 퍼즐 해결 메커니즘을 설명했습니다. 그는 그래픽과 사운드가 예외는 아니라는 점을 인정했지만 퍼즐을 풀기가 어렵고 때로는 도움이 필요하다는 것을 알았습니다. 그는 게임의 길이가 상대적으로 짧고 재생성이 제한적이라는 점을 지적했습니다.
토르비욘 켐블라드
방탈출 스타일 게임의 팬인 Kämblad는 A Fragile Mind가 이 장르에서 약한 항목이라고 생각했습니다. 그는 퍼즐 가시성을 방해하는 흐릿한 프레젠테이션과 UI 디자인, 특히 쉽게 탭할 수 있는 메뉴 버튼을 비판했습니다. 초반에 너무 많은 퍼즐이 제시되어 방향 감각을 잃고 힌트를 자주 사용하는 등 속도감도 떨어졌습니다.
마크 아부코프
어려운 퍼즐 게임을 별로 좋아하지 않는 아버프코프는 A Fragile Mind를 재미있게 즐겼습니다. 그는 비주얼, 분위기, 흥미로운 퍼즐, 유용한 힌트 시스템을 칭찬했습니다. 짧은 분량임에도 불구하고 보람찬 경험이었다고 생각합니다.
다이앤 클로즈
Close는 게임의 퍼즐 밀도와 상호 연결성을 설명하기 위해 창의적인 비유를 사용했습니다. 그녀는 게임의 원활한 Android 성능, 광범위한 시각적 및 사운드 옵션, 우수한 접근성 기능, 유머 포함을 강조했습니다. 그녀는 경험이 풍부한 플레이어의 플레이 시간을 약 1시간으로 추정하며 경험을 즐겼습니다.
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