Minggu ini, App Army Pocket Gamer menangani The Puzzle Adventure Fikiran yang rapuh dari Glitch Games. Permainan ini, sentuhan pada formula Bilik Escape klasik dengan tambah humor, menerima ulasan campuran. Walaupun ada yang memuji teka -teki yang mencabar dan menarik dan menulis cerdas, yang lain mendapati persembahan kurang.
Berikut adalah ringkasan maklum balas anggota App Army:
Swapnil Jadhav
Pada mulanya menolak permainan berdasarkan logo yang kelihatannya sudah lapuk, Jadhav mendapati minda yang rapuh menghairankan unik dan menawan. Dia menyerlahkan teka -teki yang mencabar namun bermanfaat, mengesyorkan permainan tablet untuk pengalaman yang optimum.
Williams menggambarkan permainan sebagai pengembaraan titik dan klik dengan grafik pra-diberikan statik. Beliau menyatakan struktur teka -teki yang tidak konvensional, di mana menyelesaikan semua teka -teki di atas lantai tidak selalu diperlukan, dan ada yang memerlukan item yang diperolehi di lantai berikutnya. Dia menghargai petunjuk yang berguna (walaupun mencadangkan mereka boleh sedikit kurang mudah didapati) dan unsur-unsur pemecah dinding keempat yang cerdik permainan. Semasa mencari navigasi sedikit mengelirukan pada masa -masa, dia akhirnya menganggapnya sebagai contoh yang kuat dari genre.
Robert Maines
Maines diterangkan
perspektif orang pertama yang rapuh dan mekanik pemecahan teka-teki yang melibatkan fotografi dan penemuan petunjuk. Walaupun mengakui grafik dan bunyi tidak luar biasa, dia mendapati teka -teki mencabar, kadang -kadang memerlukan bantuan panduan. Dia mencatat permainan yang agak singkat dan terhad.
Kämblad, peminat permainan gaya melarikan diri, ditemui
minda rapuhmenjadi entri yang lebih lemah dalam genre. Dia mengkritik persembahan berlumpur, menghalang penglihatan teka-teki, dan reka bentuk UI, terutamanya butang menu yang mudah ditenggelamkan. Pacing juga dirasai, dengan terlalu banyak teka -teki yang dibentangkan awal, yang membawa kepada perasaan disorientasi dan penggunaan petunjuk yang kerap.
Mark Abukoff
abuffkoff, biasanya bukan penggemar permainan teka -teki kerana kesukaran mereka, dijumpai minda rapuh
menyeronokkan. Dia memuji visual, suasana, teka -teki yang menarik, dan sistem petunjuk yang berguna. Dia menganggapnya sebagai pengalaman yang berbaloi walaupun panjangnya panjang. Diane Close
Tutup menggunakan analogi kreatif untuk menggambarkan ketumpatan teka -teki permainan dan kesalinghubungan. Dia menyerlahkan prestasi Android yang lancar permainan, pilihan visual dan bunyi yang luas, ciri kebolehaksesan yang baik, dan kemasukan humor. Dia menikmati pengalaman itu, menganggarkan masa bermain untuk pemain berpengalaman sekitar sejam.
App Army adalah komuniti pakar permainan mudah alih Pocket Gamer, memberikan ulasan dan maklum balas mengenai siaran baru. Untuk menyertai, lawati kumpulan perselisihan atau Facebook mereka dan jawab soalan yang bergabung.