nesta semana, o exército de aplicativos do Pocket Gamer abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram seus quebra -cabeças desafiadores, mas envolventes e espirituosos, outros encontraram a apresentação faltando.
Aqui está um resumo do feedback dos membros do Exército do App: <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
swapnil jadhavInicialmente descartando o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, Jadhav encontrou uma mente frágil <🎜 🎜 🎜> surpreendentemente única e cativante. Ele destacou os quebra -cabeças desafiadores, mas gratificantes, recomendando o jogo de tablets para uma experiência ideal.
max williams
Williams descreveu o jogo como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele observou a estrutura não convencional do quebra -cabeça, onde a solução de todos os quebra -cabeças no chão nem sempre é necessária, e alguns exigem itens obtidos nos andares subsequentes. Ele apreciou as dicas úteis (embora sugerisse que elas poderiam estar um pouco menos prontamente disponíveis) e os elementos inteligentes da quarta parede do jogo. Ao achar a navegação um pouco confusa às vezes, ele finalmente a considerou um forte exemplo do gênero.
Robert Maines
Maines describedA Fragile Mind
's first-person perspective and the puzzle-solving mechanics involving photography and clue discovery. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra -cabeças desafiadores, ocasionalmente exigindo assistência de passo a passo. Ele observou o comprimento relativamente curto do jogo e a repetibilidade limitada.Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de jogos de estilo de escape, encontrado <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜mblad, um fã de jogos de escape, como uma entrada mais fraca no gênero. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a visibilidade do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. O ritmo também se sentiu errado, com muitos quebra -cabeças apresentados desde o início, levando a sentimentos de desorientação e uso frequente de dica.
Mark Abukoff <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> ABUFFKOFF, normalmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou uma mente frágil <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> agradável. Ele elogiou o visual, a atmosfera, os quebra -cabeças intrigantes e o sistema de dica útil. Ele considerou uma experiência que vale a pena, apesar de sua curta duração.
Diane Close
Close usou uma analogia criativa para descrever a densidade e a interconexão do quebra-cabeça do jogo. Ela destacou o bom desempenho do jogo no Android, as amplas opções visuais e sonoras, os bons recursos de acessibilidade e a inclusão de humor. Ela gostou da experiência, estimando o tempo de jogo para jogadores experientes em cerca de uma hora.
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