इस सप्ताह, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स से पहेली साहसिक ए फ्रैजाइल माइंड का सामना किया। अतिरिक्त हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम फॉर्मूले पर आधारित गेम को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। जहां कुछ लोगों ने इसकी चुनौतीपूर्ण लेकिन आकर्षक पहेलियों और मजाकिया लेखन की सराहना की, वहीं अन्य लोगों को प्रस्तुति में कमी दिखी।
यहां ऐप आर्मी सदस्यों की प्रतिक्रिया का सारांश दिया गया है:
स्वप्निल जाधव
प्रारंभ में खेल को उसके पुराने प्रतीत होने वाले लोगो के आधार पर खारिज करते हुए, जाधव ने ए फ्रैजाइल माइंड को आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और लुभावना पाया। उन्होंने चुनौतीपूर्ण लेकिन लाभदायक पहेलियों पर प्रकाश डाला और सर्वोत्तम अनुभव के लिए टैबलेट खेलने की सिफारिश की।
मैक्स विलियम्स
विलियम्स ने गेम को स्थिर पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर के रूप में वर्णित किया। उन्होंने अपरंपरागत पहेली संरचना पर ध्यान दिया, जहां एक मंजिल पर सभी पहेलियों को हल करना हमेशा आवश्यक नहीं होता है, और कुछ को बाद की मंजिलों पर प्राप्त वस्तुओं की आवश्यकता होती है। उन्होंने सहायक संकेतों की सराहना की (हालांकि यह सुझाव दिया कि वे थोड़े कम आसानी से उपलब्ध हो सकते हैं) और खेल के चतुर चौथी-दीवार-तोड़ने वाले तत्वों की सराहना की। कई बार नेविगेशन को थोड़ा भ्रमित करने वाला पाते हुए, अंततः उन्होंने इसे शैली का एक मजबूत उदाहरण माना।
रॉबर्ट मेन्स
मेन्स ने ए फ्रैजाइल माइंड के प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य और फोटोग्राफी और सुराग खोज से जुड़ी पहेली-सुलझाने वाली यांत्रिकी का वर्णन किया। यह स्वीकार करते हुए कि ग्राफिक्स और ध्वनि असाधारण नहीं थे, उन्होंने पहेलियाँ चुनौतीपूर्ण पाईं, कभी-कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती थी। उन्होंने खेल की अपेक्षाकृत कम लंबाई और सीमित पुन:खेलने की क्षमता पर ध्यान दिया।
टोरबजर्न कैम्बलड
एस्केप-रूम शैली के खेलों के प्रशंसक कांबलाड ने ए फ्रैजाइल माइंड को इस शैली में एक कमजोर प्रविष्टि पाया। उन्होंने गंदी प्रस्तुति, पहेली दृश्यता में बाधा और यूआई डिज़ाइन, विशेष रूप से आसानी से गलत तरीके से टैप किए जाने वाले मेनू बटन की आलोचना की। शुरुआत में बहुत सारी पहेलियाँ प्रस्तुत होने के कारण गति भी ख़राब हो गई, जिससे भटकाव की भावनाएँ पैदा हुईं और बार-बार संकेत का उपयोग हुआ।
मार्क अबुकॉफ़
अबफ़कोफ़, आमतौर पर अपनी कठिनाई के कारण पहेली खेल के प्रशंसक नहीं हैं, उन्हें ए फ्रैजाइल माइंड आनंददायक लगा। उन्होंने दृश्यों, माहौल, दिलचस्प पहेलियों और सहायक संकेत प्रणाली की प्रशंसा की। इसकी लंबाई कम होने के बावजूद उन्होंने इसे एक सार्थक अनुभव माना।
डायने क्लोज
क्लोज ने खेल की पहेली घनत्व और परस्पर संबंध का वर्णन करने के लिए एक रचनात्मक सादृश्य का उपयोग किया। उन्होंने गेम के चिकनी एंड्रॉइड प्रदर्शन, व्यापक दृश्य और ध्वनि विकल्प, अच्छी पहुंच सुविधाओं और हास्य को शामिल करने पर प्रकाश डाला। उसने अनुभव का आनंद लिया, लगभग एक घंटे में अनुभवी खिलाड़ियों के लिए खेलने का अनुमान लगाया।
ऐप आर्मी के बारे में
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