Deze week packte Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur een fragiele geest van glitch -games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen zijn uitdagende maar boeiende puzzels en geestig schrijven prezen, vonden anderen de presentatie ontbreken.
>>Hier is een samenvatting van de feedback van App Army -leden:
>swapnil jadhav <🎜 🎜>>
aanvankelijk het spel afwijzen op basis van het schijnbaar verouderde logo, vond Jadhaveen fragiele geest verrassend uniek en boeiend. Hij benadrukte de uitdagende maar lonende puzzels en beveelt tabletspel aan voor een optimale ervaring. >
>
Max Williams>
Williams beschreef het spel als een point-and-click-avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij merkte de onconventionele puzzelstructuur op, waar het oplossen van alle puzzels op een vloer niet altijd nodig is, en sommige vereisen items die op volgende verdiepingen zijn verkregen. Hij waardeerde de nuttige hints (hoewel hij suggereerde dat ze iets minder gemakkelijk beschikbaar konden zijn) en de slimme vierde-wall-breaking elementen van de game. Terwijl hij de navigatie soms enigszins verwarrend vond, beschouwde hij het uiteindelijk als een sterk voorbeeld van het genre.>
>
Robert Maines>
Maines beschreveneen fragiele geest 's first-person perspectief en de puzzeloplossende mechanica met fotografie en aanwijzing. Hoewel het erkende dat de afbeeldingen en het geluid niet uitzonderlijk waren, vond hij de puzzels uitdagend en vereisten hij af en toe walkthrough -assistentie. Hij merkte op de relatief korte en beperkte herhalbaarheid van het spel.
>
torbjörn kämblad <🎜 🎜>>Kämblad, een fan van games in escape-room-stijl, vond
een fragiele geesteen zwakkere vermelding in het genre. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde het zichtbaarheid van de puzzel en het UI-ontwerp, met name de gemakkelijk-meis-aangetapte menu-knop. Het tempo voelde ook weg, met te veel puzzels die al vroeg werden gepresenteerd, wat leidde tot gevoelens van desoriëntatie en frequent hintgebruik. >
> Mark Abukoff
>Abuffkoff, meestal geen fan van puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond
een fragiele geest plezierig. Hij prees de visuals, sfeer, intrigerende puzzels en het nuttige hintsysteem. Hij beschouwde het ondanks de korte lengte als een waardevolle ervaring. > Close gebruikte een creatieve analogie om de puzzeldichtheid en onderlinge verbondenheid van de game te beschrijven. Ze benadrukte de soepele Android -prestaties van de game, uitgebreide visuele en geluidsopties, goede toegankelijkheidsfuncties en de opname van humor. Ze genoot van de ervaring en schatte de speeltijd voor ervaren spelers rond een uur. Het App Army is Pocket Gamer's Community of Mobile Gaming Experts en geeft beoordelingen en feedback over nieuwe releases. Bezoek hun Discord of Facebook -groep om mee te doen en beantwoord de vragen. Diane Close
>
over het app -leger
>