今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは、古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてひねったものですが、さまざまなレビューを受けました。挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛する人もいたが、プレゼンテーションが物足りないと感じる人もいた。
App Army メンバーからのフィードバックの概要は次のとおりです:
スワプニル・ジャダフ
最初は時代遅れに見えるロゴに基づいてこのゲームを否定していましたが、Jadhav は A Fragile Mind が驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。 彼は、挑戦的だがやりがいのあるパズルを強調し、最適な体験を得るためにタブレットでのプレイを推奨しました。
マックス・ウィリアムズ
Williams は、このゲームを、静的な事前レンダリングされたグラフィックスを使用したポイント アンド クリックのアドベンチャーであると説明しました。 同氏は、フロア上のすべてのパズルを解くことが必ずしも必要ではなく、次のフロアで入手したアイテムが必要なパズルもあるという、型破りなパズルの構造に注目しました。彼は、役に立つヒント (ただし、入手しにくい可能性があることを示唆しています) とゲームの巧妙な第 4 の壁を突破する要素を高く評価しました。ナビゲーションが少しわかりにくいと感じることもありましたが、最終的にはこのジャンルの強力な例であると彼は考えました。
ロバート・メインズ
Maines 氏は、A Fragile Mind の一人称視点と、写真や手がかり発見を伴うパズル解決の仕組みについて説明しました。グラフィックスとサウンドが特別ではないことは認めていましたが、パズルは難しく、ウォークスルーの支援が必要になる場合もありました。彼は、ゲームの長さが比較的短く、リプレイ性が限られていると指摘しました。
トールビョルン・ケンブラッド
脱出室スタイルのゲームのファンであるKämblad は、Fragile Mind がこのジャンルでは弱いと感じました。彼は、パズルの視認性を妨げる濁ったプレゼンテーションと、特に誤タップしやすいメニュー ボタンなどの UI デザインを批判しました。また、序盤に提示されるパズルが多すぎるため、ペースが不安定に感じられ、方向感覚を失い、ヒントを頻繁に使用するようになりました。
マーク・アブコフ
Abuffkoff さんは、難易度の高さからパズル ゲームはあまり好きではありませんが、A Fragile Mind は楽しいと感じました。彼は、ビジュアル、雰囲気、興味深いパズル、役立つヒント システムを賞賛しました。 彼は、短い期間にもかかわらず、価値のある経験だと考えました。
ダイアンクローズ
Closeは創造的な類推を使用して、ゲームのパズル密度と相互接続性を説明しました。 彼女は、ゲームのスムーズなAndroidパフォーマンス、広範な視覚的およびサウンドオプション、優れたアクセシビリティ機能、ユーモアを含めることを強調しました。 彼女は経験を楽しんで、経験豊富なプレイヤーのプレイタイムを1時間ほど見積もっていました。
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