Дом Новости Загадочный предупреждение! «Хрупкий разум»: это вас сбивает с толку?

Загадочный предупреждение! «Хрупкий разум»: это вас сбивает с толку?

by Zoey Jan 25,2025

На этой неделе армия приложений Pocket Gamer занялась приключением головоломки хрупкого разума из игр с глюка. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили его сложные, но увлекательные головоломки и остроумное письмо, другие обнаружили, что презентация не хватает.

Вот краткое изложение отзывов членов армии приложений:

Swapnil Jadhav

Первоначально отвергая игру на основе его, казалось бы, устаревшего логотипа, Джадхав обнаружил хрупкий разум удивительно уникальный и очаровательный. Он подчеркнул сложные, но полезные головоломки, рекомендуя играть на планшетах для оптимального опыта.

Some dice on a table

Макс Уильямс

Уильямс описал игру как приключение «Посчи и щелкну» со статической предварительной графикой. Он отметил нетрадиционную структуру головоломки, где решение всех головоломок на полу не всегда необходима, а некоторые требуют предметов, полученных на последующих этажах. Он оценил полезные подсказки (хотя и предполагая, что они могут быть немного менее доступными) и умные элементы, разрушающие четвертую стену. В то время как навигация слегка сбивает с толку время, он в конечном итоге считал это ярким примером жанра.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Роберт Мейнс

Мейнс описан Групкий разум перспектива от первого лица и механику разрешения головоломки, включающая фотографию и открытие подсказки. Признавая графику и звук, не стало исключительным, он обнаружил, что головоломки сложны, иногда требуя прохождения. Он отметил относительно короткую длину и ограниченную воспроизводительность игры.

yt

Torbjörn kämblad

Kämblad, поклонник игр в стиле побега, обнаружил хрупкий разум быть более слабым входом в жанре. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствуя видимости головоломки и дизайн пользовательского интерфейса, особенно кнопку меню с легкостью. Появление также ощущалось, с слишком большим количеством головоломок, представленных на ранних этапах, что привело к чувству дезориентации и частому использованию подсказков.

A complex-looking door

Марк Абукофф

abuffkoff, как правило, не фанат головоломки из -за их трудностей, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил визуальные эффекты, атмосферу, интригующие головоломки и полезную систему подсказок. Он считал это достойным опытом, несмотря на короткую длину.

Дайан Клинг

Закрыть использовал творческую аналогию, чтобы описать плотность головоломки игры и взаимосвязанность. Она подчеркнула плавную производительность Android в игре, обширные варианты визуальных и звуковых, хорошие функции доступности и включение юмора. Ей понравился опыт, оценивая время для опытных игроков примерно за час.

A banana on a table with some paper

О армии приложений

Армия приложений является сообществом экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer, предоставляя обзоры и отзывы о новых выпусках. Чтобы присоединиться, посетите их группы Discord или Facebook и ответьте на вопросы присоединения.

Последние статьи Более+
  • 29 2025-01
    Elden Warrior Battles Messmer Daily в ожидании Nightreign

    Эпическая выносливость фаната Элдена Кольца: бесплодный Местерский марафон до Nightreign Энтузиаст Элдена Кольца начал амбициозный, возможно, невозможный, подвиг: Daily без ударов победы против общеизвестно сложного босса Местер, который будет продолжаться до выхода предстоящего ко-о-O

  • 29 2025-01
    Ведьмак 4 CIRI противоречие, адресованное разработчиками

    CD Projekt Red рассматривает противоречие, связанные с главной ролью CIRI в Witcher 4, оставаясь плотной совместимостью с консоли консоли текущего поколения. Эта статья углубляется в последние новости разработки. Разработчики Witcher 4 предлагают представление о разработке игр Обращение к протестам CIRI

  • 29 2025-01
    Civilization VI: самая быстрая культурная победа граждан, ранжированная

    Достижение быстрой культурной победы в Civilization VI сложно, но достижимо с правильной стратегией и немного удачи. В то время как некоторые цивилизации предлагают более широкую универсальность, эти четыре преуспевают в обеспечении быстрого культуры в оптимальных условиях: Jayavarman VII - Кхмер: AP, ориентированный на реликвию