На этой неделе армия приложений Pocket Gamer занялась приключением головоломки хрупкого разума из игр с глюка. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили его сложные, но увлекательные головоломки и остроумное письмо, другие обнаружили, что презентация не хватает.
Вот краткое изложение отзывов членов армии приложений:
Swapnil Jadhav
Первоначально отвергая игру на основе его, казалось бы, устаревшего логотипа, Джадхав обнаружил хрупкий разум удивительно уникальный и очаровательный. Он подчеркнул сложные, но полезные головоломки, рекомендуя играть на планшетах для оптимального опыта.
Макс Уильямс
Уильямс описал игру как приключение «Посчи и щелкну» со статической предварительной графикой. Он отметил нетрадиционную структуру головоломки, где решение всех головоломок на полу не всегда необходима, а некоторые требуют предметов, полученных на последующих этажах. Он оценил полезные подсказки (хотя и предполагая, что они могут быть немного менее доступными) и умные элементы, разрушающие четвертую стену. В то время как навигация слегка сбивает с толку время, он в конечном итоге считал это ярким примером жанра.
Роберт Мейнс
Мейнс описан Групкий разум перспектива от первого лица и механику разрешения головоломки, включающая фотографию и открытие подсказки. Признавая графику и звук, не стало исключительным, он обнаружил, что головоломки сложны, иногда требуя прохождения. Он отметил относительно короткую длину и ограниченную воспроизводительность игры.
Torbjörn kämblad
Kämblad, поклонник игр в стиле побега, обнаружил хрупкий разум быть более слабым входом в жанре. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствуя видимости головоломки и дизайн пользовательского интерфейса, особенно кнопку меню с легкостью. Появление также ощущалось, с слишком большим количеством головоломок, представленных на ранних этапах, что привело к чувству дезориентации и частому использованию подсказков.
Марк Абукофф
abuffkoff, как правило, не фанат головоломки из -за их трудностей, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил визуальные эффекты, атмосферу, интригующие головоломки и полезную систему подсказок. Он считал это достойным опытом, несмотря на короткую длину.
Дайан Клинг
Закрыть использовал творческую аналогию, чтобы описать плотность головоломки игры и взаимосвязанность. Она подчеркнула плавную производительность Android в игре, обширные варианты визуальных и звуковых, хорошие функции доступности и включение юмора. Ей понравился опыт, оценивая время для опытных игроков примерно за час.
О армии приложений
Армия приложений является сообществом экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer, предоставляя обзоры и отзывы о новых выпусках. Чтобы присоединиться, посетите их группы Discord или Facebook и ответьте на вопросы присоединения.