Cette semaine, l'application de l'App Pocket Gamer a abordé l'aventure de puzzle un esprit fragile des jeux de glitch. Le jeu, une torsion sur la formule classique de la salle d'évacuation avec un humour supplémentaire, a reçu des critiques mitigées. Alors que certains ont salué ses puzzles difficiles mais engageants et d'écriture pleine d'esprit, d'autres ont trouvé la présentation manquante.
voici un résumé des commentaires des membres de l'Apple-Army:
swapnil Jadhav
rejetant initialement le jeu en fonction de son logo apparemment dépassé, Jadhav a trouvé un esprit fragile étonnamment unique et captivant. Il a souligné les énigmes difficiles mais enrichissantes, recommandant un jeu de tablettes pour une expérience optimale.
Max Williams
Williams a décrit le jeu comme une aventure ponctuelle avec des graphiques pré-renvoyés statiques. Il a noté que la structure du puzzle non conventionnelle, où la résolution de tous les puzzles sur un sol n'est pas toujours nécessaire, et certains nécessitent des objets obtenus sur les étages ultérieurs. Il a apprécié les conseils utiles (tout en suggérant qu'ils pourraient être légèrement moins facilement disponibles) et les éléments intelligents du quatrième paroi du jeu. Tout en trouvant la navigation légèrement déroutante, il l'a finalement jugé un exemple fort du genre.
Robert Maines
Maines a décrit une perspective à la première personne d'un esprit fragile et des mécanismes de résolution de puzzle impliquant la photographie et la découverte d'indices. Tout en reconnaissant les graphiques et le son n'étaient pas exceptionnels, il a trouvé les énigmes difficiles, nécessitant parfois une aide à la procédure pas à pas. Il a noté la longueur relativement courte du jeu et la relecabilité limitée.
torbjörn kämblad
Kämblad, un fan des jeux de style de salle d'évasion, a trouvé un esprit fragile comme une entrée plus faible dans le genre. Il a critiqué la présentation boueuse, entravant la visibilité du puzzle et la conception de l'interface utilisateur, en particulier le bouton de menu facilement tapissé. Le rythme s'est également senti éteint, avec trop de puzzles présentés très tôt, conduisant à des sentiments de désorientation et à une utilisation fréquente des indices.
Mark Abukoff
Abuffkoff, généralement pas un fan de jeux de puzzle en raison de leur difficulté, trouvé un esprit fragile agréable. Il a salué les visuels, l'atmosphère, les puzzles intrigants et le système d'assistance utile. Il le considérait comme une expérience valable malgré sa courte longueur.
Diane Close
Close a utilisé une analogie créative pour décrire la densité et l'interconnexion du jeu du jeu. Elle a mis en évidence les performances Android lisses du jeu, les options visuelles et sonores étendues, les bonnes fonctionnalités d'accessibilité et l'inclusion de l'humour. Elle a apprécié l'expérience, estimant le temps de jeu pour les joueurs expérimentés à environ une heure.
sur l'Apple Army
L'Apple Army est la communauté des experts des jeux mobiles de Pocket Gamer, fournissant des critiques et des commentaires sur les nouvelles versions. Pour vous joindre, visitez leur groupe Discord ou Facebook et répondez aux questions de jonction.