Sa linggong ito, tinapik ng hukbo ng Pocket Gamer's ang puzzle adventure Isang marupok na isip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong ngunit nakakaengganyo ng mga puzzle at nakakatawang pagsulat, natagpuan ng iba na kulang ang pagtatanghal.
Narito ang isang buod ng feedback ng mga miyembro ng APP Army:
swapnil jadhav
Una na tinanggal ang laro batay sa tila hindi napapanahong logo, natagpuan ni Jadhav ang isang marupok na isip nakakagulat na natatangi at nakakaakit. Itinampok niya ang mapaghamong ngunit reward na mga puzzle, inirerekomenda ang pag -play ng tablet para sa isang pinakamainam na karanasan.
Max Williams
Inilarawan ni Williams ang laro bilang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na may static pre-rendered graphics. Nabanggit niya ang hindi sinasadyang istraktura ng puzzle, kung saan ang paglutas ng lahat ng mga puzzle sa isang sahig ay hindi palaging kinakailangan, at ang ilan ay nangangailangan ng mga item na nakuha sa kasunod na sahig. Pinahahalagahan niya ang mga kapaki-pakinabang na mga pahiwatig (kahit na nagmumungkahi na maaari silang maging bahagyang hindi gaanong magagamit) at ang matalino na pang-apat na wall-wall-breaking na mga elemento ng laro. Habang hinahanap ang nabigasyon na bahagyang nakalilito sa mga oras, sa huli ay itinuring niya itong isang malakas na halimbawa ng genre.
Robert Maines
Inilarawan ni Maines ang
Isang marupok na pag-iisip's first-person na pananaw at ang mga mekanikong paglutas ng puzzle na kinasasangkutan ng pagtuklas ng litrato at clue. Habang kinikilala ang mga graphic at tunog ay hindi katangi -tangi, natagpuan niya ang mga puzzle na mapaghamong, paminsan -minsang nangangailangan ng tulong sa paglalakad. Nabanggit niya ang medyo maikling haba at limitadong pag -replay ng laro.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, isang tagahanga ng mga laro ng estilo ng escape-room, natagpuan
Isang marupok na isipupang maging isang mas mahina na pagpasok sa genre. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, pagpipigil sa kakayahang makita ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Ang pacing ay nadama din, na may napakaraming mga puzzle na ipinakita nang maaga, na humahantong sa damdamin ng pagkadismaya at madalas na paggamit ng pahiwatig.
Mark Abukoff
Abuffkoff, karaniwang hindi isang tagahanga ng mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, natagpuan
isang marupok na isip kasiya -siya. Pinuri niya ang mga visual, kapaligiran, nakakaintriga na mga puzzle, at ang kapaki -pakinabang na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang kapaki -pakinabang na karanasan sa kabila ng maikling haba nito. Ang malapit na ginamit ay isang malikhaing pagkakatulad upang ilarawan ang density ng puzzle at magkakaugnay na laro. Itinampok niya ang makinis na pagganap ng android ng laro, malawak na mga pagpipilian sa visual at tunog, mahusay na mga tampok ng pag -access, at ang pagsasama ng katatawanan. Nasiyahan siya sa karanasan, tinantya ang oras ng pag -play para sa mga nakaranas na manlalaro nang halos isang oras. Ang APP Army ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming, na nagbibigay ng mga pagsusuri at puna sa mga bagong paglabas. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord o Facebook Group at sagutin ang mga pagsali sa mga katanungan. Diane Isara
Tungkol sa App Army