最初是根據其看似過時的徽標來駁斥遊戲的,Jadhav發現了一個脆弱的頭腦
令人驚訝的獨特而令人著迷。 他強調了具有挑戰性但又有意義的難題,建議平板電腦玩最佳體驗。Max Williams 威廉姆斯(Williams)將遊戲描述為帶有靜態預渲染圖形的點擊冒險。 他指出了非常規的拚圖結構,在該結構中,解決地板上的所有難題並不總是需要,有些需要在隨後的樓層上獲得的物品。他讚賞有用的提示(盡管暗示它們可能會稍微降低)和遊戲巧妙的第四壁損壞元素。當發現導航有時有些混亂時,他最終認為這是該類型的強烈例子。
羅伯特·緬因州
脆弱的頭腦
的第一人稱視角以及涉及攝影和線索發現的拚圖解決機製。在承認圖形和聲音並不出色的同時,他發現難題具有挑戰性,偶爾需要演練幫助。他注意到遊戲的長度相對較短,可重播性有限。>
torbjörnKämblad 脆弱的頭腦
是該類型中較弱的條目。他批評了泥濘的演示文稿,阻礙拚圖可見性和UI設計,尤其是輕鬆敲擊的菜單按鈕。節奏也感到沮喪,很早就出現了太多的難題,導致了迷失方向和頻繁的提示。>
Mark Abukoff
> Abuffkoff,通常不喜歡益智遊戲,因為他們的困難很脆弱。他稱讚視覺效果,氣氛,有趣的難題和有用的提示係統。 他認為這是一個值得的經曆,盡管長度很短。
>diane關閉
Close用創造性的類比來描述遊戲的拚圖密度和相互聯係。 她強調了遊戲順暢的Android性能,廣泛的視覺和聲音選項,良好的可訪問性功能以及幽默的包含。 她喜歡這次體驗,估計一個大約一個小時的經驗豐富的球員的比賽時間。
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