Ein durchgesickertes internes Sony-Video zeigt laufende Experimente mit KI-betriebenen PlayStation-Charakteren. Der Verge berichtete über dieses Video, angeblich aus der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, die Aloy aus der * Horizon * -Serie als KI-betriebene Figur zeigt. Die Entfernung des Videos von YouTube nach einem Urheberrechtsanspruch von Muso (einem Unternehmen, das Sony Interactive Entertainment als Kunde auflistet) legt seine Legitimität nahe. IGN hat sich an Sony gewandt, um einen Kommentar zu erhalten.
Laut dem Verge enthält das Video den Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, der sich mit einem A-angetriebenen Aloy unterhält. Die verwendete Technologie umfasst Openai's Whisper für Speech-to-Text, GPT-4 und LLAMA 3 für Dialog und Entscheidungsfindung, Sonys emotionale Sprachsynthese (EVS) für Sprache und Sonys Mockingbird-Technologie für Gesichtsanimation. Die resultierende AI Aloy hat jedoch eine Roboterstimme, die sich von der Darstellung von Spotschauspieler Ashly Burch unterscheidet und steife, leblose Gesichtsbewegungen zeigt.
Das Gespräch berührt Aloys Wohlergehen und ihre Suche, wobei die KI angemessen auf Auffordern reagiert. Die Demo wechselt nahtlos in den * Horizon verbotene West * Game World, sodass Raghoebardajal das Gespräch innerhalb der Spielumgebung fortsetzen kann. Diese Integration beleuchtet sowohl das Potenzial als auch den etwas unangenehmen Effekt der Interaktion mit einem kontrollierten Charakter auf diese Weise. Die Ironie der Verwendung von Aloy, angesichts der Geschichte von * Horizon *, ist ebenfalls offensichtlich.
Die Demo wird als Prototyp beschrieben, das mit Guerilla -Spielen entwickelt wurde und das Potenzial der Technologie zeigt. Während Sony keine Pläne für die öffentliche Integration bestätigt hat, zeigt das Video ihre Investition in KI-angetriebene Charaktere. Dies entspricht den Branchentrends, da Wettbewerber wie Microsoft (mit der Muse AI) aktiv ähnliche KI -Technologien für die Spieleentwicklung verfolgen.
Die Rolle von Generative AI beim Spielen ist ein heißes Thema, insbesondere angesichts der jüngsten Industrie Entlassungen. Bedenken hinsichtlich ethischer Fragen, Rechte und der Fähigkeit von KI, konsequent angenehme Inhalte zu erzeugen. Das fehlgeschlagene Experiment von Keywords Studios mit einem vollständig generierten Spiel zeigt diese Herausforderungen an. Trotzdem untersuchen Unternehmen wie EA und Capcom aktiv das Potenzial von Generative AI, wobei Capcom es nutzt, um Ideen für Spielumgebungen zu generieren. Asad Qizilbash von PlayStation Productions hob die Bedeutung einer KI-gesteuerten Personalisierung für jüngere Spieler (Gen Z und Alpha) hervor, die personalisierte Spielerlebnisse suchen.
Die jüngste Eingeständnis von Activision, generative KI für einige * Call of Duty: Black Ops 6 * Assets zu verwenden, unterstreicht die laufende Debatte über die Rolle von AI in der Spielentwicklung von AI generiert.
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