Un video Sony interno trapelato rivela una sperimentazione in corso con personaggi di PlayStation basati sull'intelligenza artificiale. The Verge ha riferito in questo video, presumibilmente dal gruppo tecnologico Advanced di PlayStation Studios, che mostra Aloy dalla serie * Horizon * come personaggio basato sull'intelligenza artificiale. La rimozione del video da YouTube a seguito di una richiesta di copyright di Musa (una società che elenca l'intrattenimento interattivo Sony come cliente) suggerisce la sua legittimità. IGN ha contattato Sony per un commento.
Secondo The Verge, il video presenta il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. La tecnologia utilizzata include il sussurro di Openi per Speech-to-Text, GPT-4 e Llama 3 per il dialogo e il processo decisionale, la sintesi vocale emotiva di Sony (EVS) per il discorso e la tecnologia Mockingbird di Sony per l'animazione facciale. La risultante Ai Aloy, tuttavia, ha una voce robotica distinta dalla rappresentazione del doppiatore Ashly Burch e presenta movimenti facciali rigidi e senza vita.
La conversazione tocca il benessere di Aloy e la sua ricerca, con l'IA che risponde in modo appropriato ai suggerimenti. La demo passa perfettamente nel * orizzonte West * Game World, permettendo a Raghoebardajal di continuare la conversazione all'interno dell'ambiente di gioco. Questa integrazione evidenzia sia il potenziale che l'effetto in qualche modo stridente dell'interazione con un carattere controllato in questo modo. È evidente anche l'ironia di usare Aloy, data la trama * Horizon *, è evidente.
La demo è descritta come un prototipo sviluppato con Guerrilla Games, mostrando il potenziale della tecnologia. Mentre Sony non ha confermato i piani per l'integrazione pubblica, il video dimostra il loro investimento in personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Ciò si allinea alle tendenze del settore, in quanto concorrenti come Microsoft (con la sua AI Muse) perseguono attivamente tecnologie di intelligenza artificiale simili per lo sviluppo del gioco.
Il ruolo di AI generativo nei giochi è un argomento caldo, in particolare dato i recenti licenziamenti del settore. Rimangono preoccupazioni per le questioni etiche, i diritti e la capacità dell'IA di produrre costantemente contenuti divertenti. L'esperimento fallito di Key Words Studios con un gioco interamente generato dall'IA evidenzia queste sfide. Nonostante ciò, aziende come EA e Capcom stanno esplorando attivamente il potenziale di AI generativo, con Capcom che lo utilizza per generare idee per gli ambienti di gioco. Asad Qizilbash di PlayStation Productions ha evidenziato l'importanza della personalizzazione guidata dall'IA per i giocatori più giovani (Gen Z e Alpha) che cercano esperienze di gioco personalizzate.
La recente ammissione di Activision di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per alcune * Call of Duty: Black Ops 6 * Asset, tra le critiche su uno schermo di carico generato dall'IA, sottolinea ulteriormente il dibattito in corso che circonda il ruolo di AI nello sviluppo del gioco.
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