Een gelekte interne Sony-video onthult voortdurende experimenten met AI-aangedreven PlayStation-personages. The Verge rapporteerde over deze video, naar verluidt van de Advanced Technology Group van PlayStation Studios, met Aloy uit de * Horizon * -serie als een AI-aangedreven personage. De verwijdering van de video van YouTube na een claimclaim van Muso (een bedrijf met Sony Interactive Entertainment als klant) suggereert de legitimiteit ervan. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor commentaar.
Volgens The Verge bevat de video de directeur van Sony Interactive Entertainment Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, in gesprek met een AI-aangedreven Aloy. De gebruikte technologie omvat Openai's fluistering voor spraak-to-text, GPT-4 en LLAMA 3 voor dialoog en besluitvorming, Sony's Emotional Voice Synthese (EVS) voor spraak, en Sony's Mockingbird-technologie voor gezichtsanimatie. De resulterende AI Aloy heeft echter een robotachtige stem die verschilt van stemacteur Ashly Burch's weergave en vertoont stijve, levenloze gezichtsbewegingen.
Het gesprek raakt het welzijn van Aloy en haar zoektocht, waarbij de AI op de juiste manier reageert op prompts. De demo gaat naadloos over in de * Horizon Forbidden West * Game World, waardoor Raghoebardajal het gesprek binnen de spelomgeving kan voortzetten. Deze integratie benadrukt zowel het potentieel als het ietwat schokkende effect van interactie met een gecontroleerd personage op deze manier. De ironie van het gebruik van Aloy, gezien de * horizon * verhaallijn, is ook duidelijk.
De demo wordt beschreven als een prototype ontwikkeld met guerrilla -games, met het potentieel van de technologie. Hoewel Sony plannen voor publieke integratie niet heeft bevestigd, toont de video hun investering in AI-aangedreven personages. Dit past bij de industriële trends, omdat concurrenten zoals Microsoft (met zijn Muse AI) actief vergelijkbare AI -technologieën nastreven voor game -ontwikkeling.
De rol van generatieve AI in gamen is een hot topic, vooral gezien recente ontslagen in de branche. Bezorgdheid over ethische kwesties, rechten en het vermogen van AI om consequent plezierige inhoud te produceren, blijven bestaan. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios met een volledig AI-gegenereerde game benadrukt deze uitdagingen. Desondanks onderzoeken bedrijven als EA en Capcom actief het potentieel van generatieve AI, waarbij Capcom het gebruikt om ideeën voor game -omgevingen te genereren. Asad Qizilbash van PlayStation Productions benadrukte het belang van AI-gedreven personalisatie voor jongere gamers (Gen Z en Alpha) die gepersonaliseerde game-ervaringen zoeken.
Activision's recente toelating van het gebruik van generatieve AI voor sommige * Call of Duty: Black Ops 6 * Activa, te midden van kritiek op een door AI gegenereerd laadscherm, onderstreept verder het lopende debat rond de rol van AI in game-ontwikkeling.
### Wat is het beste PlayStation 5 -spel?
### Kies een winnaar




