Une vidéo Sony interne divulguée révèle l'expérimentation en cours avec les personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte de cette vidéo, prétendument du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios, présentant Aloy de la série * Horizon * en tant que personnage alimenté par l'IA. La suppression de la vidéo de YouTube à la suite d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client) suggère sa légitimité. IGN a contacté Sony pour commenter.
Selon The Verge, la vidéo met en vedette le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec un Aloy propulsé par l'IA. La technologie utilisée comprend le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, le GPT-4 et le LLAMA 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale. L'AI Aloy qui en résulte, cependant, a une voix robotique distincte de la représentation de l'acteur de la voix Ashly Burch et présente des mouvements faciaux raides et sans vie.
La conversation aborde le bien-être d'Aloy et sa quête, l'IA répondant de manière appropriée aux invites. La démo passe de manière transparente dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, permettant à Raghoebardajal de poursuivre la conversation dans l'environnement de jeu. Cette intégration met en évidence le potentiel et l'effet quelque peu discordant de l'interaction avec un caractère contrôlé de cette manière. L'ironie d'utiliser Aloy, étant donné le scénario * Horizon *, est également apparente.
La démo est décrite comme un prototype développé avec des jeux de guérilla, présentant le potentiel de la technologie. Bien que Sony n'ait pas confirmé les plans d'intégration du public, la vidéo démontre leur investissement dans des personnages alimentés par l'IA. Cela s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse IA) poursuivent activement des technologies d'IA similaires pour le développement de jeux.
Le rôle de génération de l'IA dans les jeux est un sujet brûlant, en particulier compte tenu des licenciements récents de l'industrie. Les préoccupations concernant les questions éthiques, les droits et la capacité de l'IA à produire constamment un contenu agréable demeurent. L'expérience ratée des Studios de mots clés avec un jeu entièrement généré par l'IA met en évidence ces défis. Malgré cela, des entreprises comme EA et Capcom exploraient activement le potentiel de l'IA génératif, Capcom l'utilisant pour générer des idées pour les environnements de jeu. Asad Qizilbash de PlayStation Productions a souligné l'importance de la personnalisation axée sur l'IA pour les jeunes joueurs (Gen Z et Alpha) qui recherchent des expériences de jeu personnalisées.
L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA génératrice pour certains actifs de * Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique sur un écran de chargement généré par l'AI, souligne en outre le débat en cours entourant le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
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