Ang isang leak na panloob na video ng Sony ay nagpapakita ng patuloy na eksperimento sa mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge ang video na ito, na diumano’y mula sa Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios, na nagpapakita ng Aloy mula sa serye ng * Horizon * bilang isang karakter na pinapagana ng AI. Ang pag -alis ng video mula sa YouTube kasunod ng isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO (isang listahan ng kumpanya ng Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente) ay nagmumungkahi ng pagiging lehitimo. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.
Ayon sa The Verge, ang video ay nagtatampok ng direktor ng software ng Sony Interactive Entertainment na si Sharwin Raghoebardajal, na nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy. Ang teknolohiyang ginamit ay may kasamang bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa diyalogo at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses ng Sony (EVS) para sa pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation. Ang nagresultang AI Aloy, gayunpaman, ay may isang robotic na boses na naiiba sa boses na aktor na si Ashly Burch's Portrayal at nagpapakita ng matigas, walang buhay na paggalaw ng mukha.
Ang pag-uusap ay nakakaantig sa kagalingan ni Aloy at ang kanyang pakikipagsapalaran, kasama ang AI na tumutugon nang naaangkop sa mga senyas. Ang demo nang walang putol na paglilipat sa * Horizon Forbidden West * Game World, na nagpapahintulot sa Raghoebardajal na ipagpatuloy ang pag -uusap sa loob ng kapaligiran ng laro. Ang pagsasama na ito ay nagtatampok ng parehong potensyal at ang medyo nakakalusot na epekto ng pakikipag -ugnay sa isang kinokontrol na character sa paraang ito. Ang kabalintunaan ng paggamit ni Aloy, na ibinigay ng * Horizon * storyline, ay maliwanag din.
Ang demo ay inilarawan bilang isang prototype na binuo sa mga larong gerilya, na nagpapakita ng potensyal ng teknolohiya. Habang hindi nakumpirma ng Sony ang mga plano para sa pagsasama ng publiko, ipinapakita ng video ang kanilang pamumuhunan sa mga character na AI-powered. Ito ay nakahanay sa mga uso sa industriya, dahil ang mga kakumpitensya tulad ng Microsoft (kasama ang Muse AI) ay aktibong hinahabol ang mga katulad na teknolohiya ng AI para sa pag -unlad ng laro.
Ang papel na ginagampanan ng Generative AI sa paglalaro ay isang mainit na paksa, partikular na ibinigay kamakailang mga paglaho sa industriya. Ang mga alalahanin tungkol sa mga isyung etikal, karapatan, at ang kakayahan ng AI na patuloy na makagawa ng kasiya -siyang nilalaman ay mananatili. Nabigo ang mga keyword na Studios na eksperimento sa isang ganap na ai-nabuo na laro na nagtatampok sa mga hamong ito. Sa kabila nito, ang mga kumpanya tulad ng EA at Capcom ay aktibong naggalugad ng mga potensyal ng Generative AI, kasama ang Capcom na ginagamit ito upang makabuo ng mga ideya para sa mga kapaligiran sa laro. Ang Asad Qizilbash ng PlayStation Productions ay naka-highlight ng kahalagahan ng pag-personalize ng AI-driven para sa mga mas batang manlalaro (Gen Z at Alpha) na naghahanap ng mga personal na karanasan sa paglalaro.
Ang kamakailang pagpasok ng Activision ng paggamit ng Generative AI para sa ilang * Call of Duty: Black Ops 6 * assets, sa gitna ng pagpuna sa isang AI-generated loading screen, ay higit na binibigyang diin ang patuloy na debate na nakapalibot sa papel ng AI sa pag-unlad ng laro.
### Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?
### Pumili ng isang nagwagi




