Wyciekły wewnętrzny wideo Sony ujawnia trwające eksperymenty z postaciami PlayStation napędzanymi sztuczną inteligencją. The Verge poinformował o tym filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując Aloy z serii * horyzontu * jako postać napędzana AI. Usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego legitymację. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
Według The Verge, wideo przedstawia dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiając z Aloyem napędzanym AI. Wykorzystana technologia obejmuje Whisper Openai dla mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, emocjonalnej syntezy głosowej Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy. Powstała AI Aloy ma jednak robotyczny głos odmienny od przedstawienia aktora głosowego Ashly Burch i wykazuje sztywne, martwe ruchy twarzy.
Rozmowa dotyczy dobrego samopoczucia i jej misji Aloya, a AI odpowiednio reaguje na podpowiedzi. Demo płynnie przechodzi do * horyzontu zabrania świata gier West *, umożliwiając Raghoebardajal kontynuowanie rozmowy w środowisku gry. Ta integracja podkreśla zarówno potencjał, jak i nieco wstrząsający efekt interakcji z kontrolowanym znakiem w ten sposób. Widoczna jest także ironia używania Aloya, biorąc pod uwagę historię * horyzontu *.
Demo jest opisywane jako prototyp opracowany w grach partyzanckich, pokazując potencjał technologii. Podczas gdy Sony nie potwierdziło planów integracji publicznej, wideo pokazuje ich inwestycję w postacie napędzane AI. Jest to zgodne z trendami branżowymi, ponieważ konkurenci tacy jak Microsoft (z jego AI) aktywnie realizują podobne technologie AI do rozwoju gier.
Rola generatywnej sztucznej inteligencji w grach jest gorącym tematem, szczególnie biorąc pod uwagę ostatnie zwolnienia branżowe. Pozostają obawy dotyczące kwestii etycznych, praw i zdolności sztucznej inteligencji do konsekwentnego tworzenia przyjemnych treści. Nieudany eksperyment Słowów kluczowych z całkowicie wygenerowaną przez AI grę podkreśla te wyzwania. Mimo to firmy takie jak EA i CAPCOM aktywnie badają potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, a Capcom wykorzystuje go do generowania pomysłów dla środowisk gry. Asad Qizilbash z PlayStation Productions podkreślił znaczenie personalizacji opartej na AI dla młodszych graczy (Gen Z i Alpha), którzy szukają spersonalizowanych doświadczeń związanych z grami.
Niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych * aktywów Call of Duty: Black Ops 6 *, wśród krytyki wygenerowanego przez AI ekranu załadunku, dodatkowo podkreśla trwającą debatę dotyczącą roli AI w rozwoju gier.
### Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
### Wybierz zwycięzcę




