Um vídeo interno da Sony vazado revela experimentação contínua com os personagens do PlayStation, movidos a IA. A Verge relatou neste vídeo, supostamente do grupo de tecnologia avançado da PlayStation Studios, mostrando Aloy da série * Horizon * como um personagem movido a IA. A remoção do vídeo do YouTube após uma reivindicação de direitos autorais da MUSO (uma empresa que listou a Sony Interactive Entertainment como cliente) sugere sua legitimidade. O IGN alcançou a Sony para comentar.
De acordo com o The Verge, o vídeo apresenta o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversando com um Aloy movido a IA. A tecnologia utilizada inclui o sussurro do OpenAI para o texto para texto, GPT-4 e Llama 3 para diálogo e tomada de decisão, a síntese de voz emocional da Sony (VEs) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animação facial. A AI Aloy resultante, no entanto, tem uma voz robótica distinta do retrato de Ashly Burch e exibe movimentos faciais rígidos e sem vida.
A conversa aborda o bem-estar de Aloy e sua busca, com a IA respondendo adequadamente a avisos. A demonstração transita perfeitamente para o * Horizon Proibidden West * Game World, permitindo que Raghoebardajal continuasse a conversa no ambiente do jogo. Essa integração destaca o potencial e o efeito um tanto chocante de interagir com um caractere controlado dessa maneira. A ironia de usar Aloy, dada a história * Horizon *, também é aparente.
A demonstração é descrita como um protótipo desenvolvido com jogos de guerrilha, mostrando o potencial da tecnologia. Embora a Sony não tenha confirmado planos de integração pública, o vídeo demonstra seu investimento em personagens movidos a IA. Isso se alinha às tendências do setor, à medida que concorrentes como a Microsoft (com sua musa AI) estão buscando ativamente tecnologias de IA semelhantes para o desenvolvimento de jogos.
O papel da IA generativa nos jogos é um tópico quente, principalmente devido às recentes demissões do setor. As preocupações com questões éticas, direitos e a capacidade da IA de produzir conteúdo agradável consistentemente permanecem. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA destaca esses desafios. Apesar disso, empresas como EA e Capcom estão explorando ativamente o potencial da IA generativa, com a Capcom usando -a para gerar idéias para ambientes de jogo. Asad Qizilbash, da PlayStation Productions, destacou a importância da personalização orientada a IA para jogadores mais jovens (Gen Z e Alpha) que buscam experiências personalizadas de jogos.
A recente admissão da Activision sobre o uso da IA generativa para algum * Call of Duty: Black Ops 6 * ativos, em meio a críticas sobre uma tela de carregamento gerada pela IA, ressalta ainda mais o debate em andamento em torno do papel da IA no desenvolvimento de jogos.
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