洩漏的內部索尼視頻揭示了正在進行的使用AI驅動的PlayStation角色進行的實驗。 Verge在此視頻中報導了PlayStation Studios的先進技術小組,將 * Horizon *系列的Aloy展示為AI驅動的角色。在Muso(一家列出Sony Interactive Entertainment作為客戶的公司)的版權要求之後,該視頻從YouTube中刪除,這表明其合法性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
根據The Verge的說法,該視頻以Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與AI驅動的Aloy進行了交談。所用的技術包括Openai的語音到文本,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,索尼的語音綜合(EVS)以及索尼的《面部動畫》的模仿鳥技術。然而,由此產生的AI Aloy具有與配音演員Ashly Burch的刻畫不同的機器人聲音,表現出僵硬,無生命的面部運動。
對話涉及ALOY的福祉和她的追求,AI對提示做出了適當的回應。該演示無縫地過渡到 * Horizon Forbidding West *遊戲世界,使Raghoebardajal能夠在遊戲環境中繼續對話。這種集成強調了以這種方式與受控角色相互作用的潛力和刺激效果。鑑於“地平線”的故事情節,使用Aloy的具有諷刺意味。
該演示被描述為由游擊遊戲開發的原型,展示了該技術的潛力。儘管索尼尚未確認公開集成計劃,但該視頻展示了他們對AI驅動角色的投資。這與行業趨勢保持一致,因為像Microsoft(及其Muse AI)這樣的競爭對手正在積極追求類似的AI技術進行遊戲開發。
Generative AI在遊戲中的作用是一個熱門話題,尤其是考慮到最近的行業裁員。關於道德問題,權利和人工智能始終產生愉快內容的能力的關注仍然存在。關鍵字工作室的失敗實驗,完全由AI生成的遊戲突出了這些挑戰。儘管如此,像EA和Capcom這樣的公司正在積極探索生成AI的潛力,Capcom使用它來為遊戲環境生成想法。 PlayStation Productions的Asad Qizilbash強調了AI驅動的個性化對尋求個性化遊戲體驗的年輕遊戲玩家(Z Gen和Alpha)的重要性。
Activision最近承認使用生成AI進行一些 *《使命召喚:Black Ops 6 *資產》,對AI生成的加載屏幕的批評,進一步強調了圍繞AI在遊戲開發中的作用的持續辯論。
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