Un video interno de Sony filtrado revela una experimentación continua con personajes de PlayStation con IA. The Verge informó sobre este video, supuestamente del grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios, mostrando Aloy de la serie * Horizon * como un personaje con AI. La eliminación del video de YouTube después de un reclamo de derechos de autor de MUSO (una compañía que enumera Sony Interactive Entertainment como cliente) sugiere su legitimidad. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.
Según The Verge, el video presenta al director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, conversando con un Aloy con un AI. La tecnología utilizada incluye OpenAI's Whisper para voz a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para el diálogo y la toma de decisiones, la síntesis de voz emocional de Sony (EVS) para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para la animación facial. Sin embargo, el AI AI ALOY resultante tiene una voz robótica distinta de la representación del actor de voz Ashly Burch y exhibe movimientos faciales rígidos y sin vida.
La conversación toca el bienestar de Aloy y su búsqueda, con la IA respondiendo adecuadamente a las indicaciones. La demostración pasa sin problemas al * horizonte prohibido West * Game World, permitiendo que RaghoeBardajal continúe la conversación dentro del entorno del juego. Esta integración destaca tanto el potencial como el efecto algo discordante de interactuar con un carácter controlado de esta manera. La ironía de usar Aloy, dada la historia * Horizon *, también es evidente.
La demostración se describe como un prototipo desarrollado con los juegos de guerrilla, mostrando el potencial de la tecnología. Si bien Sony no ha confirmado planes para la integración pública, el video demuestra su inversión en personajes con IA. Esto se alinea con las tendencias de la industria, ya que competidores como Microsoft (con su Muse AI) persiguen activamente tecnologías de IA similares para el desarrollo de juegos.
El papel de IA generativo en los juegos es un tema candente, particularmente dados los recientes despidos de la industria. Las preocupaciones con respecto a los problemas éticos, los derechos y la capacidad de la IA para producir constantemente contenido agradable. El experimento fallido de las Palabras clave con un juego completamente generado por IA resalta estos desafíos. A pesar de esto, compañías como EA y Capcom están explorando activamente el potencial de IA generativo, con Capcom usándolo para generar ideas para entornos de juego. Asad Qizilbash de PlayStation Productions destacó la importancia de la personalización impulsada por la IA para los jugadores más jóvenes (Gen Z y Alpha) que buscan experiencias de juego personalizadas.
La reciente admisión de Activision de usar IA generativa para algunos activos * Call of Duty: Black Ops 6 *, en medio de las críticas sobre una pantalla de carga generada por IA, subraya aún más el debate en curso que rodea el papel de IA en el desarrollo de juegos.
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