S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobylwaffe: Ein umfassender Leitfaden
Navigation durch die tückische Tschernobyl -Ausschlusszone in S.T.A.L.K.E.R. 2 erfordert ein robustes Arsenal. Dieser Leitfaden beschreibt die vielfältigen verfügbaren Waffen, ihre Eigenschaften und die optimale Nutzung im postapokalyptischen Umfeld des Spiels. Von klassischen Schusswaffen bis zu experimentellen Designs ist die Auswahl der richtigen Waffe entscheidend für das Überleben.
Waffenübersicht
S.T.A.L.K.E.R. 2 verfügt über ein hochpassbares Waffensystem. Spieler können ihre Schusswaffen so ändern und aktualisieren, um ihren bevorzugten Kampfstil zu entsprechen. Das Arsenal umfasst traditionelle Waffen wie Sturmgewehre und Scharfschützengewehre sowie experimentelle Modelle, die in heimlichen militärischen Einrichtungen entwickelt wurden. Jede Waffe besitzt einzigartige Attribute - Genauigkeit, Schädigung, Nachladengeschwindigkeit, Reichweite -, die ihre Wirksamkeit beeinflussen. Munitionsauswahl und Waffenanpassung sind wichtige Gameplay -Elemente.
Waffenstatistik & Erfassung
Die folgende Tabelle beschreibt jede Waffe, ihre Statistiken (Schäden, Durchdringung, Feuerrate, Reichweite, Genauigkeit) und potenzielle Erfassungsmethoden. Beachten Sie, dass diese Statistiken relativ sind und je nach Modifikationen geringfügig variieren können.
Waffenname | Bild | Schaden | Penetration | Feuerrate | Bereich | Genauigkeit | Erfassungsmethode |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | menschlichen Feindtropfen, selteneres frühes Spiel, häufiger in der Nähe der Kugel mit ISPF (ISZF) Wachen | |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2.5 | Feind fällt, Händler kauft | |
apsb | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Händlerkäufe | |
ar416 | 0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Feind fallen, "Antworten kommen zu einem Preis" Quest | |
als Lavina | 1.1 | 2.6 | 4,92 | 1.4 | 3.65 | Schwierige Standorte, Händlerkäufe | |
Beast | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobylspezifisch, spätes Spiel | |
boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | verschiedene | |
BEG-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Feind fällt | ab|
clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | "Drei Kapitäne" Quest | |
kämpfer | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Oberst Korshunov | |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | "ad astra pro Aspera" Mission Abschluss | |
entscheiben | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | "Unerwartete Gäste" Nebenquest | |
dnipro | 1.2 | 3.0 | 4,91 | 1.9 | 3.0 | yantsevo Station Kauf/Basteln | |
ertrunken | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Sumpfmission von Buo | |
em-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | "Lassen Sie niemanden unzufrieden lassen" oder "The Last Step" Missionen | |
ermutigen | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Töten Sie Oberst Korshunov während "Down Under" | |
f-1 Granate | n/a | n/a | n/a | n/a | n/a | Beute oder Händler Kauf | |
fora-221 | 0,9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | menschlicher Feind fällt, Gemeinde Soldaten | |
gambit | 1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | "Die Schmiede des Fortschritts" Mission | |
Gangster | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | "Ein kleiner Vorfall" Mission | |
Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Nebenquests, Monolith -Soldaten | |
Glutton | 1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Rostok Region | |
gp37 | 0,8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | verschlossener Raum in der alten Kirche, Eugenes Rostok -Basis | |
Grom S-14 | 0,9 | 2.4 | 4,93 | 1,6 | 3,5 | Verschiedenes | |
Grom S-15 | 0,9 | 2.4 | 4,9 | 1,6 | 3,8 | Nördlich von Burning Fire Depot, Kühltürmen | |
Integral-A | 0,7 | 2,9 | 5,0 | 1,6 | 3,9 | Eugene (Rostok), Vrek (Janchev) | |
Kharod | 0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Verschiedenes | |
Labyrinth IV | 1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Geheimraum des Doktors (Kaimanov-Ende) | |
Luchs | 3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Verschiedenes | |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5,0 | 3,45 | Basis „Clear Sky“ (Sümpfe) | |
Zubr-19 | 1.1 | 2,8 | 4,91 | 1,6 | 3,65 | Gebäude in Lisov, Region Janow |
Denken Sie daran, dass die Wirksamkeit der Waffe stark von den Fähigkeiten und dem Situationsbewusstsein des Spielers abhängt. Experimentieren ist der Schlüssel, um Ihr bevorzugtes Loadout für die Eroberung der Zone zu finden.