S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Naviguer dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal robuste. Ce guide détaille les diverses armes disponibles, leurs caractéristiques et leur utilisation optimale dans le cadre post-apocalyptique du jeu. Des armes à feu classiques aux modèles expérimentaux, choisir la bonne arme est crucial pour la survie.
Aperçu des armes
S.T.A.L.K.E.R. 2 dispose d'un système d'armes hautement personnalisable. Les joueurs peuvent modifier et améliorer leurs armes à feu pour les adapter à leur style de combat préféré. L'arsenal comprend des armes traditionnelles comme des fusils d'assaut et des fusils de sniper, ainsi que des modèles expérimentaux développés dans des installations militaires clandestines. Chaque arme possède des attributs uniques – précision, dégâts, vitesse de rechargement, portée – qui influencent son efficacité. La sélection de munitions et la personnalisation des armes sont des éléments clés du gameplay.
Statistiques et acquisition d'armes
Le tableau suivant détaille chaque arme, ses statistiques (dégâts, pénétration, cadence de tir, portée, précision) et les méthodes d'acquisition potentielles. Notez que ces statistiques sont relatives et peuvent varier légèrement en fonction des modifications.
Nom de l'arme | Image | Dégâts | Pénétration | Radémie de tir | Gamme | Précision | Méthode d'acquisition |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2,7 | Largages d'ennemis humains, plus rares en début de partie, plus courants près de Sphere avec des gardes ISPF (ISZF) | |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Larguages ennemis, achats de commerçants | |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Achats des commerçants | |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4,97 | 1.9 | 3.6 | Lâchements ennemis, quête « Les réponses ont un prix » | |
AS Lavina | 1.1 | 2,6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Emplacements difficiles, achats des commerçants | |
Bête | 1.1 | 2,8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2 : Spécifique à Heart of Chornobyl, en fin de partie | |
Boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | Divers | |
Buket S-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Lâchements ennemis | |
Clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | Quête "Trois Capitaines" | |
Combattant | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2,6 | Colonel Korshunov | |
Oeil mort | 1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3.9 | Achèvement de la mission "Ad astra per aspera" | |
Décideur | 1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | Quête secondaire "Invités inattendus" | |
Dnipro | 1.2 | 3.0 | 4,91 | 1.9 | 3.0 | Achat/fabrication de la gare de Yantsevo | |
Noyé | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2,6 | Mission marais de Buo | |
EM-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Missions "Que personne ne parte insatisfait" ou "La dernière étape" | |
Encourager | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Tuer le colonel Korshunov pendant "Down Below" | |
Grenade F-1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Butin ou achat par un commerçant | |
Fora-221 | 0,9 | 2.1 | 4,98 | 1.9 | 3.0 | Lâchements d'ennemis humains, soldats de garde | |
Gambit | 1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | Mission "La Forge du Progrès" | |
Gangster | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | Mission "Un incident mineur" | |
Pistolet Gauss | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Quêtes secondaires, soldats Monolith | |
Glouton | 1.1 | 2,5 | 4.9 | 1.9 | 2,5 | Région de Rostok | |
GP37 | 0,8 | 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Chambre verrouillée dans la vieille église, base d'Eugène à Rostok | |
Grom S-14 | 0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Divers | |
Grom S-15 | 0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3,8 | Au nord du dépôt d'incendie en feu, tours de refroidissement | |
Intégrale-A | 0,7 | 2,9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugène (Rostok), Vrek (Yanchev) | |
Kharod | 0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Divers | |
Labyrinthe IV | 1,5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | Salle secrète du docteur (fin Kaimanov) | |
Lynx | 3,5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Divers | |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | Base "Clear Sky" (Marais) | |
Zubr-19 | 1.1 | 2,8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Bâtiment à Lisov, région de Yanov |
N'oubliez pas que l'efficacité des armes dépend fortement des compétences du joueur et de sa connaissance de la situation. L'expérimentation est essentielle pour trouver votre équipement préféré pour conquérir la Zone.