S.T.A.L.K.E.R. 2: หัวใจของอาวุธ Chornobyl: คู่มือที่ครอบคลุม
นำทางไปยังเขตยกเว้นเชอร์โนบิลที่ทรยศใน S.T.A.L.K.E.R. 2 ต้องใช้คลังแสงที่แข็งแกร่ง คู่มือนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธที่หลากหลาย คุณลักษณะ และการใช้งานที่เหมาะสมที่สุดภายในฉากหลังหายนะของเกม ตั้งแต่อาวุธปืนคลาสสิกไปจนถึงการออกแบบเชิงทดลอง การเลือกอาวุธที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอด
ภาพรวมอาวุธ
S.T.A.L.K.E.R. 2 มีระบบอาวุธที่ปรับแต่งได้สูง ผู้เล่นสามารถดัดแปลงและอัพเกรดอาวุธปืนให้ตรงกับสไตล์การต่อสู้ที่พวกเขาต้องการ คลังแสงประกอบด้วยอาวุธแบบดั้งเดิม เช่น ปืนไรเฟิลจู่โจม และปืนไรเฟิลซุ่มยิง ควบคู่ไปกับแบบจำลองทดลองที่พัฒนาขึ้นในศูนย์ปฏิบัติการลับทางทหาร อาวุธแต่ละชิ้นมีคุณสมบัติเฉพาะตัว เช่น ความแม่นยำ ความเสียหาย ความเร็วรีโหลด ระยะ ซึ่งมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของอาวุธ การเลือกกระสุนและการปรับแต่งอาวุธเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นเกม
สถิติอาวุธและการได้มา
ตารางต่อไปนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับอาวุธแต่ละชนิด สถานะของอาวุธ (ความเสียหาย การเจาะ อัตราการยิง ระยะ ความแม่นยำ) และวิธีการได้รับที่เป็นไปได้ โปรดทราบว่าสถิติเหล่านี้มีความสัมพันธ์กันและอาจแตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับการแก้ไข
<> <> <>ความเสียหาย | การเจาะ | อัตราไฟ | ช่วง | ความแม่นยำ | วิธีการได้มา | <> <> <> <> | AKM-74S<> | 1.2
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.9 | 2.7 | ศัตรูของมนุษย์ลดลงเกมแรกที่หายากมากขึ้นใกล้กับทรงกลมที่มี Guards ISPF (ISZF) | <> <>AKM-74U | <>1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 |
ศัตรูลดลงการซื้อของผู้ค้า | <> <>APSB <> | 1.13.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | การซื้อของผู้ค้า | <> <> | ar416
1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | ศัตรูลดลง "คำตอบมาที่ราคา" เควส | <> <>เป็น Lavina | <>1.1 | 2.6 |
1.4 | 3.65 | สถานที่ที่ยากลำบากการซื้อของผู้ค้า<> <> | Beast<> | 1.12.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 |
<> <> | boomstick<> 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0.55 | 1.7 | ต่าง ๆ | <> <>Buket S-2 | <>
2.1 | 4.9 | 1.33.3 | ศัตรูลดลง | <> <> | Clusterfuck<> | 1.62.1 | 4.95 |
4.0 | "สามกัปตัน" เควส | <> <>นักสู้ | <>1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 |
Deadeye | <>1.3 | 1.14.98 | 0.7 | 3.9 | "Ad Astra Per Aspera" เสร็จสิ้นภารกิจ | <><> | |
<> | 1.12.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | ภารกิจเสริม "แขกที่ไม่คาดคิด" | <> <>ดนิโปร | <>1.2 |
4.91 | 1.9 | 3.0การซื้อ/การสร้างสถานี Yantsevo | <> <> | จมน้ำ<> | 1.41.1 | 4.9 | 1.9 |
ภารกิจหนองน้ำจากบูโอ | <> <> EM-1 | <>5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | ภารกิจ "อย่าปล่อยให้ใครไม่พอใจ" หรือ "ขั้นตอนสุดท้าย" | <> <>
1.4 | 3.0 | 4.91.0 | 4.0 | สังหารพันเอก Korshunov ระหว่าง "Down Below" | <> <> | ระเบิดมือ F-1<> | ไม่มีไม่มี |
ไม่มี | ไม่มี | ปล้นหรือซื้อโดยผู้ซื้อขาย | <> <>ฟอรา-221 | <>0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 |
ศัตรูที่เป็นมนุษย์หล่น ทหารวอร์ด | <> <>กลเม็ด <> | 1.21.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | ภารกิจ "โรงหลอมแห่งความก้าวหน้า" | <> <> | นักเลง
2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | ภารกิจ "เหตุการณ์เล็กๆ" | <> <>เกาส์กัน | <>5.0 | 4.0 |
5.0 | 5.0 | ภารกิจเสริม ทหารหินใหญ่<> <> | ตะกละ<> | 1.12.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 |
<> <> | GP37<> 0.8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | ห้องขังในโบสถ์เก่า ฐาน Rostok ของ Eugene | <><>|
<> | 0.92.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | ต่าง ๆ | <> <>Grom S-15 | <>0.9 |
4.9 | 1.6 | 3.8ทางเหนือของสถานีดับเพลิงเผาอาคารระบายความร้อน | <> <> | integral-a<> | 0.72.9 | 5.0 | 1.6 |
Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) | <> <> Kharod | <>0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | ต่าง ๆ | <> <>
1.5 | 2.1 | 4.90.6 | 3.2 | ห้องลับของแพทย์ (สิ้นสุด Kaimanov) | <> <> | Lynx<> | 3.53.0 |
1.9 | 5.0 | ต่าง ๆ | <> <>RPG-7U | <>0.5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 |
"ท้องฟ้าใส" (หนองน้ำ) | <> <>ZUBR-19 <> | 1.12.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | อาคารใน Lisov, ภูมิภาค Yanov | <> <> <> | จำไว้ว่าประสิทธิภาพของอาวุธขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นและการรับรู้สถานการณ์อย่างมาก การทดลองเป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาโหลดที่คุณต้องการสำหรับการพิชิตโซน