S.T.A.L.K.E.R. 2: Armamento del corazón de Chernóbil: una guía completa
Navegando por la traicionera zona de exclusión de Chernobyl en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal robusto. Esta guía detalla las diversas armas disponibles, sus características y su uso óptimo dentro del entorno post-apocalíptico del juego. Desde armas de fuego clásicas hasta diseños experimentales, elegir el arma adecuada es crucial para la supervivencia.
Descripción general del armamento
S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sistema de armas altamente personalizable. Los jugadores pueden modificar y mejorar sus armas de fuego para que coincidan con su estilo de combate preferido. El arsenal incluye armas tradicionales como rifles de asalto y rifles de francotirador, junto con modelos experimentales desarrollados en instalaciones militares clandestinas. Cada arma posee atributos únicos (precisión, daño, velocidad de recarga, alcance) que influyen en su efectividad. La selección de municiones y la personalización de armas son elementos clave del juego.
Estadísticas y adquisición de armas
La siguiente tabla detalla cada arma, sus estadísticas (daño, penetración, velocidad de disparo, alcance, precisión) y posibles métodos de adquisición. Tenga en cuenta que estas estadísticas son relativas y pueden variar ligeramente según las modificaciones.
Nombre del arma | Imagen | Daño | Penetración | Tasa de fuego | rango | precisión | Método de adquisición |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | cae enemigo humano, juego temprano más raro, más común cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF) | |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Enemigo cae, compras comerciantes | |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Compras del comerciante | |
AR416 | 0.85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Enemigo cae, "Respuestas llega a un precio" Quest | |
como Lavina | 1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Ubicaciones difíciles, compras de comerciantes | |
bestia | 1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl específico, juego tardío | |
boomstick | 5.0 | 1.1 | 4.9 | 0.55 | 1.7 | Varios | |
buket s-2 | 1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Enemigo cae | |
clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | Quest "Three Captains" | |
Combatiente | 1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Coronel Korshunov | |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | "Ad Astra per aspera" Finalización de la misión | |
Decisor | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | Misión secundaria "Invitados inesperados" | |
Dnipró | 1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Compra/elaboración de la estación Yantsevo | |
Ahogado | 1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Misión del pantano de Buo | |
EM-1 | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Misiones "Que nadie se quede insatisfecho" o "El último paso" | |
Anímate | 1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Matar al coronel Korshunov durante "Abajo" | |
Granada F-1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Compra de botín o comerciante | |
Foros-221 | 0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Enemigos humanos, soldados de guardia | |
Gambito | 1.2 | 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | Misión "La Forja del Progreso" | |
Gángster | 0,5 | 2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | Misión "Un incidente menor" | |
Pistola Gauss | 5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Misiones secundarias, soldados monolitos | |
Glotón | 1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Región de Rostok | |
GP37 | 0.8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Habitación cerrada con llave en la antigua iglesia, base de Eugene en Rostok | |
Grom S-14 | 0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | Varios | |
Grom S-15 | 0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | Al norte de Burning Fire Depot, torres de enfriamiento | |
Integral-A | 0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) | |
Kharod | 0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | Varios | |
Laberinto IV | 1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | La habitación secreta del doctor (final de Kaimanov) | |
Lince | 3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Varios | |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | Base "Cielo Claro" (Pantanos) | |
Zubr-19 | 1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | Edificio en Lisov, región de Yanov |
Recuerde que la efectividad del arma depende en gran medida de la habilidad del jugador y del conocimiento de la situación. La experimentación es clave para encontrar tu equipamiento preferido para conquistar la Zona.