S.T.A.L.K.E.R. 2: Armamento do Coração de Chornobyl: um guia abrangente
Navegando pela traiçoeira Zona de Exclusão de Chernobyl em S.T.A.L.K.E.R. 2 requer um arsenal robusto. Este guia detalha os diversos armamentos disponíveis, suas características e uso ideal no cenário pós-apocalíptico do jogo. De armas de fogo clássicas a designs experimentais, escolher a arma certa é crucial para a sobrevivência.
Visão geral do armamento
S.T.A.L.K.E.R. 2 possui um sistema de armas altamente personalizável. Os jogadores podem modificar e atualizar suas armas de fogo para combinar com seu estilo de combate preferido. O arsenal inclui armas tradicionais como fuzis de assalto e rifles de precisão, além de modelos experimentais desenvolvidos em instalações militares clandestinas. Cada arma possui atributos únicos – precisão, dano, velocidade de recarga, alcance – influenciando sua eficácia. A seleção de munições e a personalização de armas são elementos-chave do jogo.
Estatísticas e aquisição de armas
A tabela a seguir detalha cada arma, suas estatísticas (dano, penetração, cadência de tiro, alcance, precisão) e possíveis métodos de aquisição. Observe que essas estatísticas são relativas e podem variar ligeiramente dependendo das modificações.
Nome da arma | Imagem | Danos | Penetração | Taxa de tiro | Alcance | Precisão | Método de aquisição |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | 1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,7 | Quedas de inimigos humanos, mais raros no início do jogo, mais comuns perto da Esfera com guardas ISPF (ISZF) | |
AKM-74U | 1.0 | 1.1 | 4,92 | 1.2 | 2,5 | Inimigos caem, comerciantes compram | |
APSB | 1.1 | 3.0 | 4,93 | 1.0 | 3.1 | Compras do comerciante | |
AR416 | 0,85 | 1.1 | 4,97 | 1,9 | 3,6 | O inimigo cai, missão "As respostas têm um preço" | |
AS Lavina | 1.1 | 2,6 | 4,92 | 1.4 | 3,65 | Locais difíceis, compras de comerciantes | |
Besta | 1.1 | 2,8 | 4,9 | 1,9 | 3.0 | S.T.A.L.K.E.R. 2: Específico de Heart of Chornobyl, final do jogo | |
Boomstick | 5,0 | 1.1 | 4,9 | 0,55 | 1,7 | Vários | |
Buket S-2 | 1.2 | 2.1 | 4,9 | 1.3 | 3.3 | Inimigos caem | |
Clusterfuck | 1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4,0 | Missão "Três Capitães" | |
Combatente | 1.2 | 1.1 | 4,9 | 1,9 | 2,6 | Coronel Korshunov | |
Deadeye | 1.3 | 1.1 | 4,98 | 0,7 | 3,9 | Conclusão da missão "Ad astra per aspera" | |
decisor | 1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | <🎜 🎜> "Convidados inesperados" Missão Side||
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | <🎜 🎜 🎜 🎜> | ||
1.4 | 1.1 | 4.91.9 | 2.6 | Missão <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 | em-1 | ||
4.0 | 0 | 5.05.0 | "Não deixe ninguém sair insatisfeito" ou "o último passo" missões <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 | Incentive | 1.4 | ||
4.9 | 1.0 | 4.0 | matando o coronel Korshunov durante "abaixo" <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> | F-1 granada | n/a | ||
n/a | n/a | n/a<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> | Fora-221 | 0.9 | 2.1 | ||
1.9 | 3.0 | inimigo humano cai, soldados da alagambit | 1.2 | 1.1 | |||
0.6 | 3.9 | "A Forja do Progresso" Missãogangster | 0.5 | 2.1 | |||
0.7 | 2.1 | "A MENOR INCIDENTE" MISSÃO <🎜 🎜 🎜Gauss Gun | 5.0 | 4.0 | 0 | ||
5.0 | missões secundárias, soldados monólitos | Glutton | 1.1 | 2.5 | 4.9 | ||
2.5 | 🎜 🎜> Região de Rostok | gp37 | 0.8 | 2.1 | 4.96 | ||
4.3 | <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bloqueado na igreja antiga, a base de Eugene's Rostok|||||||
Grom S-14 | 0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Vários | |
Grom S-15 | 0,9 | 2.4 | 4,9 | 1.6 | 3,8 | Norte do Burning Fire Depot, Torres de Resfriamento | |
Integral-A | 0,7 | 2,9 | 5,0 | 1.6 | 3,9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) | |
Kharod | 0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Vários | |
Labirinto IV | 1,5 | 2.1 | 4,9 | 0,6 | 3.2 | Quarto secreto do médico (final de Kaimanov) | |
Lince | 3,5 | 3.0 | 4,9 | 1,9 | 5,0 | Vários | |
RPG-7U | 0,5 | 1.1 | 3.0 | 5,0 | 3,45 | Base "Céu Claro" (Pântanos) | |
Zubr-19 | 1.1 | 2,8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Edifício em Lisov, região de Yanov |
Lembre-se de que a eficácia da arma depende muito da habilidade do jogador e da consciência situacional. A experimentação é a chave para encontrar seu equipamento preferido para conquistar a Zona.