हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख, मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, उच्च-बजट एएए गेम मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी] कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर [खेल के लिए] का बजट है। "
कर्च, जिनकी कंपनी ने वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 का विकास किया, का मानना है कि ये बड़े पैमाने पर बजट अस्थिर और हानिकारक हैं। शब्द "एएए", एक बार उच्च गुणवत्ता वाले, उच्च-बजट परियोजनाओं का पर्यायवाची एक बार समानार्थी, कम विफलता दरों के साथ, अब डेवलपर्स द्वारा अलग-अलग तरीके से देखा जाता है। यह तेजी से गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने के साथ जुड़ा हुआ है।
रिवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "एएए" "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने प्रमुख प्रकाशकों से महत्वपूर्ण निवेश के लिए उद्योग की पारी को बेहतर नहीं बनाया। उन्होंने समझाया, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों , जिसे "AAAA" गेम के रूप में विपणन किया गया है, को इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत किया गया है।