Недавно глава Sabre Interactive, Мэтью Карч, поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказывая снижение модели игры с высоким бюджетом AAA. Он заявил: «Я думаю, что эпоха в 200 долларов США, 300 долларов США, 400 миллионов долларов ААА игр подходит к концу. Я не думаю, что это необходимо. И я не думаю, что это уместно ... Я думаю, что если что -то способствовало потери работы [массовые увольнения в игровой индустрии] больше всего на свете, это бюджет в несколько сотен миллионов долларов [для игр] ».
Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000: Space Marine 2 , считает, что эти огромные бюджеты являются неустойчивыми и вредными. Термин «AAA», когда-то синонимичный с высококачественными, высокобюджетными проектами с низкой частотой отказов, теперь по-разному рассматривается разработчиками. Это все чаще ассоциируется с приоритетом прибыли по сравнению с качеством и инновациями.
Соучредитель Revolution Studios, Чарльз Сесил, повторил это мнение, назвав термин «ааа» «глупым и бессмысленным». Он приписал сдвиг отрасли, а не к лучшему, значительному инвестициям со стороны крупных издателей. Он объяснил: «Это бессмысленный и глупый термин. Это задержка с периода, когда все менялось, но не позитивно». Череп и кости Ubisoft, продаваемые как игра «AAAA», приводятся в качестве яркого примера этой тенденции.