Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Dijo: “Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".
Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000: Space Marine 2 , cree que estos presupuestos masivos son insostenibles y perjudiciales. El término "AAA", una vez sinónimo de proyectos de alta calidad y de alto presupuesto con bajas tasas de falla, ahora es visto de manera diferente por los desarrolladores. Está cada vez más asociado con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "AAA" "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio de la industria, no para mejor, a la importante inversión de los principales editores. Explicó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializados como un juego "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.