Baru-baru ini, kepala Saber Interactive, Matthew Karch, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model permainan AAA yang tinggi. Dia menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kerugian pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]. "
Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000: Space Marine 2 , percaya belanjawan besar -besaran ini tidak lestari dan memudaratkan. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan projek berkualiti tinggi, anggaran tinggi dengan kadar kegagalan yang rendah, kini dilihat secara berbeza oleh pemaju. Ia semakin dikaitkan dengan mengutamakan keuntungan berbanding kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "AAA" "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan industri, bukan untuk lebih baik, kepada pelaburan yang signifikan daripada penerbit utama. Dia menjelaskan, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai permainan "AAAA", disebut sebagai contoh utama trend ini.