Récemment, la tête de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Il a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $ et 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois [licenciements de masse dans l'industrie du jeu] plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars [pour les jeux]. »
Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000: Space Marine 2 , estime que ces budgets massifs sont insoutenables et préjudiciables. Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité à petit budget avec de faibles taux d'échec, est désormais considéré différemment par les développeurs. Il est de plus en plus associé à la priorité au profit de la qualité et de l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme "aaa" "idiot et dénué de sens". Il a attribué le changement de l'industrie, et non pour le mieux, à l'investissement important des principaux éditeurs. Il a expliqué: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un holdover d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé comme un jeu "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.