Di recente, la testa di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello di gioco AAA ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro [licenziamenti di massa nel settore dei giochi] più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari [per i giochi]. "
Karch, la cui azienda ha sviluppato Warhammer 40.000: Space Marine 2 , ritiene che questi enormi budget siano insostenibili e dannosi. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di progetti di alta qualità e ad alto budget con bassi tassi di fallimento, è ora visto in modo diverso dagli sviluppatori. È sempre più associato alle priorità del profitto rispetto alla qualità e all'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "AAA" "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento del settore, non in meglio, agli investimenti significativi dei principali editori. Spiegò: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come un gioco "AAAA", è citato come un primo esempio di questa tendenza.