Onlangs deelde het hoofd van Sabre Interactive, Matthew Karch, zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie, wat de achteruitgang van het High-Budget AAA-spelmodel voorspeld. Hij verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als iets heeft bijgedragen aan banenverlies [massale ontslagen in de game -industrie] meer dan wat dan ook, het een budget is van een paar honderd miljoen dollar [voor games]. "
Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 ontwikkelde: Space Marine 2 , gelooft dat deze enorme budgetten onhoudbaar en schadelijk zijn. De term "AAA", ooit synoniem met hoogwaardige, hoogbudget-projecten met lage faalpercentages, wordt nu anders bekeken door ontwikkelaars. Het wordt steeds meer geassocieerd met het prioriteren van winst boven kwaliteit en innovatie.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term "AAA" "gek en zinloos." Hij schreef de verschuiving van de industrie, niet ten goede, toe aan de belangrijke investering van grote uitgevers. Hij legde uit: "Het is een zinloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." De schedel en botten van Ubisoft, op de markt gebracht als een "AAAA" -spel, wordt aangehaald als een goed voorbeeld van deze trend.