Recentemente, o chefe de Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Ele declarou: “Acho que a ERA de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos [demissões em massa na indústria de jogos] mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares [para jogos]. ”
Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000: Space Marine 2 , acredita que esses orçamentos maciços são insustentáveis e prejudiciais. O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade e alto orçamento, com baixas taxas de falhas, agora é visto de maneira diferente pelos desenvolvedores. Está cada vez mais associado à priorização do lucro sobre a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo "AAA" "bobo e sem sentido". Ele atribuiu a mudança do setor, não para melhor, ao investimento significativo dos principais editores. Ele explicou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma distância de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". O crânio e os ossos da Ubisoft, comercializados como um jogo "AAAA", são citados como um excelente exemplo dessa tendência.