Bahay Balita Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

by Bella Mar 15,2025

Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Kamakailan lamang, ang ulo ni Saber Interactive na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng laro ng high-budget na AAA. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoff sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]. "

Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000: Space Marine 2 , ay naniniwala na ang mga napakalaking badyet na ito ay hindi matiyak at nakapipinsala. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na kalidad, mga proyekto na may mataas na badyet na may mababang mga rate ng pagkabigo, ay naiiba na ngayon na tiningnan ng mga nag-develop. Ito ay lalong nauugnay sa pag -prioritize ng kita sa kalidad at pagbabago.

Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "aaa" "walang kabuluhan at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat ng industriya, hindi para sa mas mahusay, sa makabuluhang pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang "AAAA" na laro, ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+