最近,Saber Interactive的負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA遊戲模型的下降。他說:“我認為ERA 200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
Karch的公司開發了Warhammer 40,000:Space Marine 2 ,他認為這些龐大的預算是不可持續的和有害的。現在,開發人員對“ AAA”一詞曾經是具有低故障率的高質量高預算項目的代名詞。它越來越多地與優先級的利潤相比,而不是質量和創新。
革命工作室的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“ aaa”一詞“愚蠢而毫無意義”。他將行業的轉變歸因於主要出版商的大量投資。他解釋說:“這是一個毫無意義且愚蠢的術語。這是事件發生變化的時期,但沒有積極的方式。”育碧的頭骨和骨頭被稱為“ AAAA”遊戲,被認為是這一趨勢的主要例子。