Palworld は、今後も買い取りモデルを使用し、無料ゲームに変換しないことを確認しました
Palworld の開発者 Pocketpair がゲームの将来計画について話し合っているとの報道を受け、同社はゲームを基本プレイ無料 (F2P) またはサービスとしてのゲーム (GaaS) モデルに移行する議論を終了しました。
Pocketpair は、Palworld が引き続きバイアウトモデルを維持し、基本プレイ無料モデルや GaaS モデルに移行しないことを声明で明らかにしました。 「私たちはゲームのビジネスモデルを変更しません。ゲームは引き続き買い取り制であり、無料プレイやGaaSではありません」とPalworldチームは数日前にTwitter (X)で発表した。 この発表は、開発者のPocketpairがゲームの将来について話し合っているとの報道を受けて行われ、オンラインサービスや基本プレイ無料モデルへの移行などの見通しを検討していたことを明らかにした。
Pocketpair は、最近公開された日本アスキーとのインタビューで、ゲームの方向性についての開発者の考えが明らかになった後、Palworld の「今後の最善の方法」について「まだ議論中」であることを明らかにしました。 「当時、私たちはパルワールドが進化し続け、永続するゲームを作成するための最善の方法をまだ検討していました」と彼らの声明にはさらに書かれています。 「理想的な道を見つけるのは非常に困難であるため、これについてはまだ社内で議論していますが、F2P/GaaS アプローチは私たちには向いていないと判断しました。」
スタジオは、パルワールドのファンに対し、常にプレイヤーの利益を最優先に考えていることを保証します:「パルワールドはこのモードを念頭に置いて設計されておらず、今ゲームを調整するには多大な労力が必要になります。さらに、私たちはこれがそうではないことを十分に認識しています」選手たちが望むもの、私たちは常に選手たちを第一に考えています。」
スタジオは、パルワールドを「可能な限り最高のゲーム」にすることに引き続き取り組んでいると述べ、パルワールドが別のビジネスモデルに移行するという以前の報道によって引き起こされた懸念について謝罪した。 「この件によりご心配をおかけしたことをお詫び申し上げます。これにより私たちの立場が明確になることを願っています。引き続きパルワールドをご支援いただきありがとうございます」とスタジオは締めくくった。
先週報じられたように、パルワールドのCEO、溝部拓郎氏は日本アスキーとのインタビューでパルワールドの今後の計画について語ったが、後にスタジオはインタビューが「数か月前に行われた」ことを明らかにした。さらに、溝部氏は上記のインタビューで「もちろん、新しいコンテンツで(Palword)をアップデートします」と述べ、さらに新しい仲間やレイドボスが追加されることを当時約束した。スタジオは、Twitter (X) での最近の声明の中で、「開発をサポートする方法として、パルワールドの将来のスキンと DLC を検討しているが、その実現に少し近づいたら、もう一度皆さんと話し合うつもりだ」と述べました。
ゲームに関するその他の展開として、今月後半に開催される東京ゲームショウ 2024 (TGS 2024) での一連のゲーム発表に PS5 バージョンの『パルワールド』が登場すると報じられています。ニュースサイト Gematsu が指摘しているように、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) が発行したこのリストは、潜在的な発表に関する「最終的な決定」とみなされるべきではありません。