Palworld potwierdził, że nadal będzie korzystał z modelu wykupu i nie będzie przechodził na darmowe gry
Po doniesieniach, że twórca Palworld, Pocketpair, omawiał plany na przyszłość dotyczące gry, firma zakończyła dyskusje na temat przeniesienia gry do modelu free-to-play (F2P) lub gier jako usługi (GaaS).
Pocketpair w oświadczeniu dał jasno do zrozumienia, że Palworld będzie nadal utrzymywał model wykupu i nie przejdzie na model free-to-play ani GaaS. „Nie zmienimy modelu biznesowego gry, nadal będzie to gra na wykup, a nie free-to-play czy GaaS” – ogłosił kilka dni temu zespół Palworld na Twitterze (X). Oświadczenie następuje po doniesieniach, że deweloper Pocketpair omawia przyszłość gry i ujawnia, że rozważał takie perspektywy, jak przejście na usługi sieciowe i model free-to-play.
Pocketpair wyjaśnił dalej, że „wciąż dyskutują” o „najlepszym sposobie rozwoju” Palworld po tym, jak niedawno opublikowany wywiad z ASCII Japan ujawnił przemyślenia dewelopera na temat kierunku, w jakim może podążać gra. „W tamtym czasie wciąż rozważaliśmy najlepszy sposób, w jaki Palworld mógłby stworzyć grę, która będzie ewoluować i przetrwać” – czytamy dalej w ich oświadczeniu. „Nadal omawiamy tę kwestię wewnętrznie, ponieważ znalezienie idealnej ścieżki jest dość trudne, ale zdecydowaliśmy, że podejście F2P/GaaS nie jest dla nas”.
Studio zapewnia fanów Palworld, że zawsze na pierwszym miejscu stawia interesy graczy: „Palworld nie został zaprojektowany z myślą o tym trybie i dostosowanie gry teraz wymagałoby ogromnego wysiłku. Co więcej, zdajemy sobie sprawę, że to nie jest czego chcą nasi gracze, zawsze stawiamy ich na pierwszym miejscu.”Studio oświadczyło, że nadal angażuje się w uczynienie Palworld „najlepszą możliwą grą” i przeprosiło za wszelkie wątpliwości spowodowane wcześniejszymi doniesieniami o przejściu Palworld na inny model biznesowy. „Przepraszamy za wszelkie obawy, jakie mogło to spowodować i mamy nadzieję, że to wyjaśnia nasze stanowisko. Dziękujemy za ciągłe wsparcie dla Palworld” – podsumowało studio.
Jak informowaliśmy w zeszłym tygodniu, dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omówił swoje plany na przyszłość dla Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, ale studio wyjaśniło później, że wywiad „przeprowadzono kilka miesięcy temu”. Dodatkowo Mizobe powiedział w powyższym wywiadzie: „Oczywiście zaktualizujemy [Palword] o nową zawartość”, obiecując wówczas, że zostanie dodanych więcej nowych towarzyszy i bossów rajdowych. Studio wspomniało w swoim niedawnym oświadczeniu na Twitterze (X), że „rozważa przyszłe skórki i DLC dla Palworld jako sposób na wsparcie rozwoju, ale omówimy to z wami wszystkimi jeszcze raz, gdy trochę się do tego zbliżymy”.
Jeśli chodzi o inne wydarzenia dotyczące gry, zgłoszono, że wersja Palworld na PS5 pojawi się w serii zapowiedzi gier podczas nadchodzącego Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) jeszcze w tym miesiącu. Jak wskazuje portal informacyjny Gematsu, lista opublikowana przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) nie powinna być traktowana jako „ostatnie słowo” w sprawie potencjalnych ogłoszeń.