Xbox が PS5 に『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』をもたらす: スペンサー氏がその背後にある戦略的決定を説明する
Xbox の責任者であるフィル スペンサーは、これまで Xbox 独占でヒットした『レイダース オブ 失われたアーク』をソニーの PlayStation プラットフォームに導入するという同社の決定について、さらに詳しい洞察を提供しました。
Xbox が PS5 で『レイダース オブ 失われたアーク』をリリースする決定について説明
マルチプラットフォームのリリースは Xbox の目標と一致しています
昨日の Gamescom 2024 ショーで、ベセスダは驚くべきニュースを発表しました。以前 Xbox および PC 独占として発表されていたゲーム「レイダース オブ 失われたアーク」は、2025 年の春に PlayStation 5 でも利用可能になる予定です。ショーでの記者会見で、Xbox 責任者のフィル・スペンサー氏は、ゲームを同社のプラットフォームを超えて展開する決定について語り、ゲームをマルチプラットフォームにすることはブランドにとって戦略的な動きであり、Xbox のより広範なビジネス目標と合致していると説明した。
スペンサー氏はインタビューでこの動きについて語り、Xboxは「納品に関して高い基準」を備えた企業であり、親会社であるマイクロソフトに返済する義務があると述べた。 「マイクロソフト社内では、会社から得られる素晴らしいサポートのおかげで、私たちの提供基準は非常に高く、そのおかげで私たちは多くのことができるようになりました。」また、Xbox は「学習」し、過去の経験を積み上げることに重点を置いていると述べました。経験に基づいた調整。
「プレイステーションの発表に関しては、明らかに昨年の春に我々は 4 つのゲーム (Switch で 2 つ、PlayStation で 4 つ) を発売しました。そして我々は学ぶつもりだと言いました」とスペンサー氏は語った。 「私たちは見守るつもりだと言いました。おそらくショーケースでは、私たちが学んだことに基づいて、もっとやりますと述べたと思います。」 スペンサー氏はまた、主要なゲームはマルチプラットフォームになっているが、Xbox プラットフォームは依然として強力であり、プレイヤー数は依然として多いと説明しました。新たな高値を記録し、フランチャイズは成長を続けています。
「これを見ると、私たちのフランチャイズはますます強力になってきています。私が観察しているのは、Xbox コンソールのプレーヤー ベースが今年史上最高になっているということです。私たちのフランチャイズはこれまでと同様に強力な企業として運営されています。」と彼は言いました。
スペンサー氏はまた、Xbox がゲーム業界内で適応できる能力の重要性も強調しました。 「ゲーム業界は大きなプレッシャーにさらされています。ゲーム業界は長い間進化してきましたが、今、人々は進化する方法を模索しています。私たちゲーマーは、従来の構築方法やゲームの構築方法だけでなく、さらなる変化も期待する必要があると思います。」ゲームのパブリッシング — — それは変わるだろう。」 また、最終目標は「より良いゲームをより多くの人が利用できるようにすること」であると説明し、それが Xbox の焦点ではない場合、彼らは「間違った問題に焦点を当てていることになる」と付け加えた。 」。 「つまり、Xbox にとって、Xbox の健全性、当社のプラットフォームの健全性、そして成長するゲームが最も重要なことなのです」とスペンサー氏は語った。
FTC の調査結果により、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は当初マルチプラットフォームでのリリースが予定されていたことが判明しました
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、正式に発表される前から、ライバルの Xbox プラットフォームに登場すると噂されていました。さらに、今年初めにはXboxのファーストパーティゲームがマルチプラットフォームタイトルになるという噂があったが、『レイダース オブ 失われたアーク《聖櫃》』ほどの規模のタイトルが正式に確認されたのはこれが初めてとなる。しかし、これに先立ち、スペンサー氏は「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」や「スターフィールド」などの大ヒット作はPlayStation向けのXbox専用ゲームにはならないと公言していた。現在、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』は、6月の『ドゥーム:ダークエイジ』などに続き、PS5に登場する可能性がある主要Xboxゲームシリーズの最新作であると考えられている。
『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を Xbox 専用ゲームからマルチプラットフォーム ゲームに変えるための最初の議論は、2020 年の Microsoft による Bethesda の親会社 ZeniMax Media の買収にまで遡ることができます。 XboxによるActivision Blizzard買収をめぐる昨年のFTC裁判中に、ベセスダのピート・ハインズ氏は、ディズニーが当初、映画シリーズをベースにした複数のコンソール向けのゲームを開発するという契約をゼニマックスと結んだことを明らかにした。買収後、契約が再交渉され、ゲームは Xbox と PC 専用になりました。しかし、このゲームを PS5 に導入するという最近の決定は、Xbox 側の戦略の変化を示しています。
2021 年の社内メールで、スペンサーと他の Xbox 幹部は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』を独占配信することの意味について議論しました。伝えられるところによると、スペンサー氏は、独占性はXboxに何らかの形で利益をもたらすかもしれないが、ベセスダの作品全体の影響を制限する可能性があることを認めたという。