Xbox 將《奪寶奇兵:大圓圈》帶到 PS5 平台:Spencer 解釋背後的戰略決策
Xbox 老總 Phil Spencer 就公司將之前 Xbox 獨占大作《奪寶奇兵:大圓圈》帶到索尼 PlayStation 平台的決定提供了更多見解。
Xbox 解釋將《奪寶奇兵:大圓圈》發布到 PS5 的決定
多平台發行符合 Xbox 的目標
在昨天的 Gamescom 2024 展會上,Bethesda 宣布了一個令人驚訝的消息:《奪寶奇兵:大圓圈》這款之前宣布為 Xbox 和 PC 獨占的遊戲,也將於 2025 年春季登陸 PlayStation 5。在展會上的記者會上,Xbox 主管 Phil Spencer 談到了他們將遊戲帶到公司平台之外的決定,解釋說將其多平台化是該品牌的戰略舉措,並符合 Xbox 更廣泛的業務目標。
在一次采訪中,Spencer 談到了這一舉動,他說 Xbox 是一家公司,“交付方麵的標準很高”,他們有義務回報母公司微軟。“在微軟內部,我們的交付標準確實很高,因為我們從公司那裏得到了令人驚歎的支持,這讓我們能夠做到很多事情。”他還指出,Xbox 一直專注於“學習”和根據以往經驗進行調整。
“關於 PlayStation 的公告,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在 Switch 上,四款在 PlayStation 上——我們說我們將學習,”Spencer 說。“我們說我們會觀察。我認為在 Showcase 上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做得更多。”Spencer 還解釋說,盡管其主要遊戲已成為多平台遊戲,但 Xbox 平台仍然強大,玩家數量達到新高,特許經營權也在不斷增長。
“當我觀察時,我看到的是:我們的特許經營權越來越強大。今年我們的 Xbox 主機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察到,我們的主機平台玩家數量正在上升。我們的特許經營權也強大如初。我們經營的是一家公司,”他說道。
Spencer 還強調了 Xbox 在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展的方法。我認為我們作為遊戲玩家,必須預料到更多的變化,以及一些傳統的遊戲構建和發行方式——這將發生變化。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到更好的遊戲”,並補充說,如果這不是 Xbox 的關注重點,那麼他們“關注的是錯誤的事情”。“因此,對於 Xbox 來說——Xbox 的健康、我們平台的健康以及我們不斷增長的遊戲是最重要的事情,”Spencer 說。
FTC 的調查結果表明,《奪寶奇兵》最初計劃為多平台發行
自從正式宣布之前,《奪寶奇兵:大圓圈》就一直盛傳會登陸 Xbox 的競爭對手平台。此外,今年早些時候有傳聞稱 Xbox 的第一方遊戲將成為多平台遊戲,但這標誌著像《奪寶奇兵:大圓圈》這樣的大作首次得到官方確認。然而,在此之前,Spencer 曾公開表示,《奪寶奇兵》和《星空》等大作都不會成為登陸 PlayStation 的 Xbox 獨占遊戲。現在,《奪寶奇兵:大圓圈》被認為是繼 6 月份《毀滅戰士:黑暗時代》等遊戲之後,可能登陸 PS5 的一係列主要 Xbox 遊戲中的最新作品。
將《奪寶奇兵:大圓圈》從 Xbox 獨占遊戲變成多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在 2020 年收購 Bethesda 母公司 ZeniMax Media。在去年關於 Xbox 收購動視暴雪的 FTC 審判中,Bethesda 的 Pete Hines 透露,迪士尼最初與 ZeniMax 達成協議,根據電影特許經營權開發麵向多個遊戲機的遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,使該遊戲成為 Xbox 和 PC 獨占遊戲。然而,最近將該遊戲帶到 PS5 的決定表明 Xbox 方麵戰略的轉變。
在 2021 年的內部電子郵件中,Spencer 和其他 Xbox 高管討論了將《奪寶奇兵》作為獨占遊戲的影響。Spencer 據報道承認,雖然獨占性可能在某些方麵使 Xbox 受益,但它也可能限製 Bethesda 產出的整體影響。