Xbox 将《夺宝奇兵:大圆圈》带到 PS5 平台:Spencer 解释背后的战略决策
Xbox 老总 Phil Spencer 就公司将之前 Xbox 独占大作《夺宝奇兵:大圆圈》带到索尼 PlayStation 平台的决定提供了更多见解。
Xbox 解释将《夺宝奇兵:大圆圈》发布到 PS5 的决定
多平台发行符合 Xbox 的目标
在昨天的 Gamescom 2024 展会上,Bethesda 宣布了一个令人惊讶的消息:《夺宝奇兵:大圆圈》这款之前宣布为 Xbox 和 PC 独占的游戏,也将于 2025 年春季登陆 PlayStation 5。在展会上的记者会上,Xbox 主管 Phil Spencer 谈到了他们将游戏带到公司平台之外的决定,解释说将其多平台化是该品牌的战略举措,并符合 Xbox 更广泛的业务目标。
在一次采访中,Spencer 谈到了这一举动,他说 Xbox 是一家公司,“交付方面的标准很高”,他们有义务回报母公司微软。“在微软内部,我们的交付标准确实很高,因为我们从公司那里得到了令人惊叹的支持,这让我们能够做到很多事情。”他还指出,Xbox 一直专注于“学习”和根据以往经验进行调整。
“关于 PlayStation 的公告,显然,去年春天我们推出了四款游戏——其中两款在 Switch 上,四款在 PlayStation 上——我们说我们将学习,”Spencer 说。“我们说我们会观察。我认为在 Showcase 上,我可能说过,根据我们的学习,我们将做得更多。”Spencer 还解释说,尽管其主要游戏已成为多平台游戏,但 Xbox 平台仍然强大,玩家数量达到新高,特许经营权也在不断增长。
“当我观察时,我看到的是:我们的特许经营权越来越强大。今年我们的 Xbox 主机玩家数量达到了历史最高水平。我观察到,我们的主机平台玩家数量正在上升。我们的特许经营权也强大如初。我们经营的是一家公司,”他说道。
Spencer 还强调了 Xbox 在游戏行业中适应能力的重要性。“游戏行业面临着巨大的压力。它已经发展了很长时间,现在人们正在寻找发展的方法。我认为我们作为游戏玩家,必须预料到更多的变化,以及一些传统的游戏构建和发行方式——这将发生变化。”他还解释说,最终目标“必须是让更多人能够玩到更好的游戏”,并补充说,如果这不是 Xbox 的关注重点,那么他们“关注的是错误的事情”。“因此,对于 Xbox 来说——Xbox 的健康、我们平台的健康以及我们不断增长的游戏是最重要的事情,”Spencer 说。
FTC 的调查结果表明,《夺宝奇兵》最初计划为多平台发行
自从正式宣布之前,《夺宝奇兵:大圆圈》就一直盛传会登陆 Xbox 的竞争对手平台。此外,今年早些时候有传闻称 Xbox 的第一方游戏将成为多平台游戏,但这标志着像《夺宝奇兵:大圆圈》这样的大作首次得到官方确认。然而,在此之前,Spencer 曾公开表示,《夺宝奇兵》和《星空》等大作都不会成为登陆 PlayStation 的 Xbox 独占游戏。现在,《夺宝奇兵:大圆圈》被认为是继 6 月份《毁灭战士:黑暗时代》等游戏之后,可能登陆 PS5 的一系列主要 Xbox 游戏中的最新作品。
将《夺宝奇兵:大圆圈》从 Xbox 独占游戏变成多平台游戏的最初讨论,也可以追溯到微软在 2020 年收购 Bethesda 母公司 ZeniMax Media。在去年关于 Xbox 收购动视暴雪的 FTC 审判中,Bethesda 的 Pete Hines 透露,迪士尼最初与 ZeniMax 达成协议,根据电影特许经营权开发面向多个游戏机的游戏。收购之后,该协议经过重新谈判,使该游戏成为 Xbox 和 PC 独占游戏。然而,最近将该游戏带到 PS5 的决定表明 Xbox 方面战略的转变。
在 2021 年的内部电子邮件中,Spencer 和其他 Xbox 高管讨论了将《夺宝奇兵》作为独占游戏的影响。Spencer 据报道承认,虽然独占性可能在某些方面使 Xbox 受益,但它也可能限制 Bethesda 产出的整体影响。