บ้าน ข่าว ซินเดอเรลล่าตอนอายุ 75: เจ้าหญิงและรองเท้าแตะแก้วที่ช่วยดิสนีย์

ซินเดอเรลล่าตอนอายุ 75: เจ้าหญิงและรองเท้าแตะแก้วที่ช่วยดิสนีย์

by Oliver Mar 16,2025

เช่นเดียวกับกำหนดเวลาเที่ยงคืนของซินเดอเรลล่าปรากฏขึ้นเช่นกัน บริษัท วอลต์ดิสนีย์เผชิญกับวิกฤตของตัวเองในปี 2490 มีหนี้ 4 ล้านเหรียญสหรัฐหลังจากความพ่ายแพ้ทางการเงินของ พินอคคิโอ แฟนตาเซีย และ แบมบี้ - สงครามโลกครั้งที่สองและปัจจัยอื่น ๆ ถึงกระนั้นเจ้าหญิงอันเป็นที่รักและรองเท้าแตะแก้วที่เป็นสัญลักษณ์ของเธอได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความรอดของ บริษัท

ในฐานะที่เป็น ซินเดอเรลล่า ฉลองครบรอบ 75 ปีของการเปิดตัวในวันที่ 4 มีนาคมเราได้พูดคุยกับพนักงานของดิสนีย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวที่ไร้กาลเวลา การเล่าเรื่องของมันสะท้อนให้เห็นถึงการเดินทางของวอลต์ดิสนีย์โดยให้ความหวังไม่เพียง แต่กับ บริษัท เท่านั้น

ภาพยนตร์ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม

ช่วงเวลานางฟ้าของดิสนีย์มาถึงในปี 1937 กับ Snow White และ Seven Dwarfs ความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของมัน-เป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดจนกระทั่ง ผ่านไปกับลม -เปิดใช้งานดิสนีย์เพื่อสร้างสตูดิโอเบอร์แบงก์ (สำนักงานใหญ่ปัจจุบัน) และเริ่มต้นยุคใหม่ของแอนิเมชั่นที่มีความยาวฟีเจอร์

Pinocchio (1940) มีงบประมาณอยู่ที่ 2.6 ล้านเหรียญสหรัฐ (มากกว่าล้าน สโนว์ไวท์ ) สูญเสียเงินประมาณ 1 ล้านดอลลาร์แม้จะมีการให้เสียงไชโยโห่ร้องและรางวัลออสการ์ที่สำคัญสำหรับคะแนนต้นฉบับที่ดีที่สุดและเพลงต้นฉบับที่ดีที่สุด นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว Fantasia และ Bambi ทำให้หนี้ของ บริษัท รุนแรงขึ้น การรุกรานโปแลนด์ของเยอรมนีในปี 2482 และสงครามโลกครั้งที่สองที่ตามมามีบทบาทสำคัญ

“ ตลาดยุโรปของดิสนีย์แห้งแล้งในช่วงสงครามส่งผลกระทบต่อการแสดงของภาพยนตร์อย่าง Pinocchio และ Bambi ” Eric Goldberg ผู้อำนวยการร่วมของ โพคาฮอนทัส และอนิเมเตอร์นำใน Genie ของ Aladdin “ ต่อมาสตูดิโอได้รับมอบหมายจากรัฐบาลสหรัฐฯด้วยการสร้างการฝึกอบรมและภาพยนตร์โฆษณาชวนเชื่อ ตลอดปี 1940 พวกเขาผลิต 'แพ็คเกจภาพยนตร์' เช่น Make Mine Music , Fun and Fancy Free และ Melody Time สิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยม แต่ขาดโครงสร้างการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นของภาพยนตร์สารคดี”

ภาพ

ภาพยนตร์แพ็คเกจคอลเลกชันของการ์ตูนสั้นที่รวบรวมไว้ในงานนำเสนอความยาวคุณสมบัติมีหมายเลขหกระหว่าง Bambi (1942) และ Cinderella (1950) สอง - Saludos Amigos และ Caballeros ทั้งสาม - เป็นส่วนหนึ่งของนโยบายเพื่อนบ้านที่ดีของสหรัฐอเมริกาโดยต่อต้านลัทธินาซีในอเมริกาใต้ ในขณะที่ทำกำไรได้ (ด้วย ความสนุกสนานและการลดหนี้ฟรี จาก 4.2 ล้านดอลลาร์ถึง 3 ล้านดอลลาร์ในปี 2490) พวกเขาขัดขวางการสร้างคุณสมบัติภาพเคลื่อนไหวที่แท้จริง

“ ฉันต้องการกลับไปที่ภาพยนตร์สารคดี” วอลต์ดิสนีย์กล่าวในปี 2499 (ต่อ The Animated Man ของ Michael Barrier: A Life of Walt Disney ) “ แต่ต้องใช้การลงทุนและเวลาที่สำคัญ พี่ชายของฉัน [Roy O. Disney] และฉันมีความขัดแย้งที่สำคัญ ... ฉันยืนยันว่าเราจะก้าวไปข้างหน้ากลับมาผลิตเต็มรูปแบบหรือเลิกกิจการ”

ต้องเผชิญกับความคาดหวังในการขายหุ้นดิสนีย์ของเขาและออกจาก บริษัท วอลต์และพี่ชายของเขาเลือกใช้เส้นทางที่มีความเสี่ยงโดยปั้นทุกอย่างไว้ในคุณสมบัติอนิเมชั่นครั้งใหญ่ครั้งแรกของสตูดิโอนับตั้งแต่ แบมบี้ ความล้มเหลวอาจหมายถึงจุดจบของสตูดิโอแอนิเมชั่นของดิสนีย์

Cinderella และ Disney's Rags To Riches Tale

การเชื่อมต่อของวอลต์กับ ซินเดอเรลล่า มาก่อนช่วงปลายทศวรรษที่ 1940 เขาสร้าง ซินเดอเรลล่า สั้น ๆ ในปี 2465 ที่สตูดิโอ Laugh-O-Gram ก่อตั้งขึ้นเมื่อสองปีก่อนดิสนีย์ ภาพยนตร์สารคดีสั้นและต่อมาดัดแปลงเวอร์ชั่น 1697 ของ Charles Perrault (อาจมีต้นกำเนิดระหว่าง 7 BC และ AD 23) เรื่องราวคลาสสิกของความดีกับความชั่วร้ายความรักที่แท้จริงและความฝันดังก้องกับวอลต์อย่างลึกซึ้ง

ในขณะที่กิจการของ Laugh-O-Gram รวมถึงอนิเมชั่นเจ็ดนาทีนั้นไม่ประสบความสำเร็จนำไปสู่การล้มละลายพวกเขาเน้นการอุทธรณ์ของ ซินเดอเรลล่า ต่อวอลต์-การเล่าเรื่องที่ยากลำบากรวมถึงความฝันและความทะเยอทะยาน

ภาพ

“ สโนว์ไวท์เป็นเด็กผู้หญิงที่เชื่อในความปรารถนาและรอ” วอลต์ดิสนีย์อธิบายใน ซินเดอเรลล่าของดิสนีย์: การสร้างผลงานชิ้นเอก “ ซินเดอเรลล่าเป็นเชิงรุกมากขึ้น เธอเชื่อในความฝัน แต่ยังแสดงกับพวกเขาด้วย เมื่อ Prince Charming ไม่ปรากฏตัวเธอไปที่วังเพื่อตามหาเขา”

ความแข็งแกร่งและความมุ่งมั่นของซินเดอเรลล่าแม้จะมีการทารุณกรรมโดยแม่เลี้ยงของเธอและพ่อเลี้ยงของเธอสะท้อนการเดินทางเริ่มต้นที่ต่ำต้อยความล้มเหลวความท้าทายและความทะเยอทะยานที่ไม่เปลี่ยนแปลง

เรื่องนี้ยังคงอยู่ในช่วงปีแรก ๆ ของดิสนีย์ซึ่งนำไปสู่การพยายามซิมโฟนีซิมโฟนีในปี 1933 อย่างไรก็ตามขอบเขตการขยายตัวของโครงการส่งผลให้มีการตัดสินใจในปี 1938 ในการพัฒนามันให้เป็นภาพยนตร์สารคดี สงครามและปัจจัยอื่น ๆ ชะลอการปล่อยตัวจนถึงปี 1950 ทำให้มีวิวัฒนาการที่สำคัญ

ความสำเร็จของ ซินเดอเรล ล่าเกิดจากความสามารถของดิสนีย์ในการปรับเรื่องราวอันเป็นที่รักทำให้พวกเขาได้รับความสนใจจากโลก

“ ดิสนีย์เก่งในการตีความเทพนิยายเก่าแก่เพิ่มสไตล์ความรู้สึกความบันเทิงและความหลงใหลที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา” โกลด์เบิร์กกล่าว “ เทพนิยายเหล่านี้มักจะน่ากลัวทำหน้าที่เป็นนิทานเตือน ดิสนีย์ทำให้พวกเขาดึงดูดความสนใจในระดับสากลและทันสมัยเพื่อผลกระทบที่ยั่งยืน”

“ เธอเชื่อในความฝันที่ถูกต้อง แต่เธอก็เชื่อในการทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับพวกเขา”

การเพิ่มเติมของดิสนีย์เช่นเพื่อนสัตว์ของซินเดอเรลล่า (ให้การบรรเทาการ์ตูนและการสนับสนุนทางอารมณ์) และแม่ทูนหัวนางฟ้าที่น่าเชื่อถือมากขึ้น ฉากการเปลี่ยนแปลงที่เป็นสัญลักษณ์ที่มีประกายไฟด้วยมือ (เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของอนิเมเตอร์)

ขอบคุณมากสำหรับคำถามทั้งหมดของคุณเกี่ยวกับ Cinderella! ก่อนที่เราจะลงชื่อออกให้เพลิดเพลินไปกับภาพทดสอบดินสอของภาพวาดอนิเมชั่นดั้งเดิมของฉากการแปลงภาพเคลื่อนไหวโดย Marc Davis และ George Rowley ขอบคุณที่เข้าร่วมกับเรา! #askdisneyanimation pic.twitter.com/2lqucbhx6f

- อนิเมชั่นดิสนีย์ (@disneyimation) 15 กุมภาพันธ์ 2563

“ ประกายทุกชิ้นถูกวาดด้วยมือและทาสีในแต่ละเฟรม” แครนเนอร์ประหลาดใจ “ ช่วงเวลาที่ Stardust ถือก่อนการเปลี่ยนแปลงนั้นมีมนต์ขลัง หยุดหายใจก่อนที่จะเปิดตัวเวทมนตร์”

The Broken Glass Slipper, Disney นอกจากนี้ตอกย้ำหน่วยงานและความแข็งแกร่งของ Cinderella

“ ซินเดอเรลล่าไม่ใช่ตัวเอกที่สุภาพ” โกลด์เบิร์กชี้ให้เห็น “ บุคลิกและความแข็งแกร่งของเธอเปล่งประกายผ่าน เมื่อรองเท้าแตะแตกเธอจะนำเสนออีกคนหนึ่งแสดงความมั่งคั่งและการควบคุมของเธอ”

การสนับสนุนตนเองของซินเดอเรลล่าสะท้อนให้เห็นอย่างลึกซึ้งซึ่งมีส่วนร่วมในการอุทธรณ์ระดับโลกของภาพยนตร์

รอบปฐมทัศน์ในบอสตันเมื่อวันที่ 15 กุมภาพันธ์ 2493 และเปิดตัวอย่างกว้างขวางเมื่อวันที่ 4 มีนาคม ซินเดอเรลล่า ประสบความสำเร็จในทันทีและมีประสิทธิภาพสูงกว่าภาพยนตร์ดิสนีย์ทั้งหมดนับตั้งแต่ สโนว์ไวท์ ทำรายได้ 7 ล้านดอลลาร์ในงบประมาณ 2.2 ล้านดอลลาร์ มันกลายเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับหกของปี 1950 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์สามรางวัล

“ นักวิจารณ์ยกย่อง ซินเดอเรล ล่าประกาศการกลับมามีชัยชนะของวอลต์ดิสนีย์” โกลด์เบิร์กเล่า “ สตูดิโอกลับมามีแรงผลักดัน ในขณะที่พวกเขาชื่นชอบภาพยนตร์แพ็คเกจนี่คือสิ่งที่สตูดิโอสร้างขึ้น ซินเดอเรล ล่าปูทางไป Peter Pan , Lady and the Tramp , Sleeping Beauty , 101 Dalmatians , Jungle Book และคนอื่น ๆ นับไม่ถ้วน”

75 ปีต่อมาเวทมนตร์ของซินเดอเรลล่าอาศัยอยู่

มรดกที่ยั่งยืนของ ซินเดอเรล ล่าเห็นได้ชัดในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของดิสนีย์ ปราสาทของเธอครอบงำถนนสายหลักสหรัฐอเมริกาที่สวนสาธารณะดิสนีย์หลายแห่งและอิทธิพลของเธอก็รู้สึกได้ในภาพยนตร์สมัยใหม่

“ การเปลี่ยนแปลงการแต่งกายของ Elsa ใน Frozen ซึ่งฉันเคลื่อนไหวกับ Dan Lund ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจาก ซินเดอเรลล่า ” เบ็คกี้เบรซี, อนิเมเตอร์นำใน Frozen 2 และ Wish , แบ่งปัน “ ประกายและเอฟเฟกต์แสดงความเคารพต่อมรดกของ ซินเดอเรลล่า แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่ยั่งยืนของภาพยนตร์ก่อนหน้านี้”

ภาพ

ในขณะที่หลายคนมีส่วนทำให้ความสำเร็จของ ซินเดอเรลล่า (รวมถึงชายชราเก้าคนและแมรี่แบลร์) การรวมของ Eric Goldberg จับข้อความที่ยั่งยืน:

“ ข้อความหลักของ ซินเดอเรลล่า คือความหวัง” โกลด์เบิร์กกล่าวสรุป “ มันแสดงให้เห็นว่าความเพียรและความแข็งแกร่งนำไปสู่การตระหนักถึงความฝันโดยไม่คำนึงถึงยุค”

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 17 2025-03
    ภาพยนตร์ดีซีใหม่และรายการทีวีที่กำลังจะมาถึง: 2025 วันที่เปิดตัวและอื่น ๆ

    DC Universe กำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ภายใต้ผู้นำคนใหม่ของ James Gunn และ Peter Safran แผนการของพวกเขา "เทพเจ้าและสัตว์ประหลาด" สัญญาว่าจะเป็นเอกภพในโรงภาพยนตร์ที่เป็นเอกภาพและเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น การติดตามการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายดังนั้นเราจึงรวบรวม LIS ที่ครอบคลุม

  • 17 2025-03
    ฝันร้ายและวิสัยทัศน์ที่สำคัญอัปเดตมาถึง Warhammer 40,000: DarkTide

    Fatshark ได้ประกาศ Nightmares & Visions ซึ่งเป็นการอัปเดตเนื้อหาที่สำคัญต่อไปสำหรับ Warhammer 40,000: Darktide ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2568 ในทุกแพลตฟอร์ม การขยายตัวนี้แนะนำกิจกรรมใหม่ที่น่าดึงดูดใจจาก Seferon ลึกลับ: การทดลอง Mortis เตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ที่ใช้คลื่นที่รุนแรง WI

  • 17 2025-03
    Alan Wake 2 ยอดขาย 2 ล้านยอดขายและในที่สุดก็เริ่มทำกำไร

    Alan Wake 2 มียอดขายสองล้านเล่มทั่วโลก สิ่งนี้สร้างขึ้นจากยอดขาย 1.3 ล้านหน่วยที่น่าประทับใจระหว่างเดือนตุลาคม 2566 ถึงมีนาคม 2567 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เห็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของเกม รายงานทางการเงินล่าสุดของ Remedy เปิดเผยว่าเหตุการณ์สำคัญนี้รวมกับ L