Auch wenn Sie keine Magie sind: der Versammlungsspieler, haben Sie wahrscheinlich festgestellt, dass die Crossovers für Videospiele, einschließlich Fallout , Tomb Raider und Assassins Creed , jüngste Anstieg des Videospiels. Aber machen Sie sich bereit für einen der aufregendsten: Final Fantasy . Dies ist auch nicht nur ein Final Fantasy -Spiel. Von Terra bis Y'Shtola sind vier Hauptspiele in den vorkonstruierten Kommandant -Decks vertreten, die dieses Set führen.
Durchsuchen Sie die Bildgalerie unten, um einen kleinen Einblick in die Schlüsselkarte und die Verpackung für jedes Deck zu erhalten. Gehen Sie dann mit uns mit den Wizards of the Coast über, was Sie erwarten können, den Spielauswahlprozess und vieles mehr.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks enthüllt
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Der Final Fantasy Crossover von Magic im Juni enthält ein vollständig entschriebenes, serienrechtliches Set und vier vorkonstruierte Decks (siehe oben). Jedes Deck verfügt über 100 Karten-eine Mischung aus Nachdrucken mit neuen Final Fantasy- Kunst und brandneuen Karten, die für Commander entwickelt wurden. Während Commander Precons in der Regel auf Charaktere, Farben oder Strategien konzentrieren, konzentrieren sich diese Decks auf einzelne Final Fantasy -Spiele eindeutig: 6, 7, 10 und 14.
„Der Reichtum von Final Fantasy -Spielen - ihr Geschmack, die beliebten Charaktere und einzigartige Einstellungen - mejet jedes Spiel ausreichend Material für ein komplettes Deck“, erklärt der Senior -Game -Designer Daniel Holt, Commander Lead für das Set. "Die Konzentration auf einzelne Spiele ermöglichte es uns, tief in ihre Überlieferung eintauchen zu können und geliebte Momente festzuhalten, die wir sonst möglicherweise verpasst haben."
"... wir haben so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans im Gebäude."
"Das Team ausgeglichene Gameplay -Wünsche für jedes Deck mit der allgemeinen Erkennung jedes Spiels", fährt Holt fort. Während Final Fantasy VII und XIV einfache Entscheidungen waren, erforderten VI und X mehr Diskussion, teilweise von Teamfavoriten beeinflusst. "Jeder im Gebäude wurde in jede Entwicklungsphase investiert, da wir hier so viele leidenschaftliche Final Fantasy -Fans haben."
Auch bei den ausgewählten Spielen waren Richtungsmöglichkeiten erforderlich. Die Remake -Trilogie von Final Fantasy VII fiel mit der Entwicklung dieses Sets zusammen. Folgt das Kommandant -Vorfeld dem Original oder seiner Neuinterpretation? Dillon Deveney, Hauptnarrationsspieldesigner bei Wizards of the Coast and Narrative Lead, klärt: eine Mischung aus beiden.
"Unser Kernansatz für Final Fantasy VII war es, die Erzählung des ursprünglichen PS1 -Spiels zu erfassen, indem Final Fantasy VII Remake und Rebirths moderne Ästhetik verwendet werden, um Charakterdesigns, Story -Momente und Orte zu verbessern", erklärt Deveney. „Wo in beiden Szenen existierten, haben wir zwischen dem Original, der modernen Interpretation oder einer einzigartigen Fusion gewählt. Hoffentlich fühlt sich das Deck sowohl vertraut als auch nostalgisch an. “
AnswerseergebnisseNostalgie stellt Herausforderungen vor, insbesondere für Final Fantasy VI , ohne die modernen Kunstreferenzen anderer Spiele. Deveney erklärt ihren Ansatz: Bleiben Sie den Erwartungen von Pixel -Kunst Sprites und begrenzten Konzeptkunst treu, während Sie sie erweitern. "Die Charakterdesigns sollten sich so anfühlen, wie Sie sich an sie erinnern, eine Hybridisierung von Referenzen und neuen Ideen." WOTC hat sogar das Final Fantasy VI -Team konsultiert, um Charakterdesigns nach magischen Kunststandards zu aktualisieren.
„Unser Workflow beinhaltete Konzept- und Kartenkünstler, die Hallmark -Designs aus Yoshitaka Amanos Konzeptkunst, Original -Sprites und FFVI -Pixel -Remaster -Porträts zogen und konsequente Elemente in etwas Neues synthetisieren. Anschließend haben wir uns mit dem Final Fantasy VI -Review -Team getroffen, um Feedback zur Erhaltung der Kernelemente und zur Erkundung neuer zu erforschen. “
"Wir hoffen, dass die [FF6] -Scharaktordesigns sich so anfühlen sollten, wie Sie sich an sie erinnern ..."
Mit den ausgewählten Spielen brauchte Commander Deck Leaders aus einer Auswahl. Cloud ist eine offensichtliche Wahl für VII , aber andere benötigten ein Brainstorming. Celes wurde für VI in Betracht gezogen und konzentrierte sich auf die Welt des Ruins, während Yuna für x in Betracht gezogen wurde. Letztendlich wählten sie die "Lead" -Scharaktere. Final Fantasy XIV , ein MMO, stellte eine andere Herausforderung dar.
„Für Y'Shtola war es eine Mischung aus Popularität und ihrer Zauberrolle. Ihre Geschichte und ihre Charakterentwicklung boten eine breite Palette von Fähigkeiten und Momenten “, erklärt Holt und bemerkt, dass dieses Deck ihren Schattenbringern darstellt. Ein Kommandant von "Warrior of Light" wurde erforscht, aber diese Ideen waren komplex und hinterließen viele Momente für persönliche Helden, auch ohne führende Rollen.
Das Einfügen von ganzen Videospielgeschichten, Charakteren und Themen in ein einzelnes Deck in den Farbbeschränkungen von Magic erforderte eine sorgfältige Planung. "Aufbau dieser Decks beinhaltete die Entscheidung über die Farbidentität für das Spiel, aber auch das gewünschte Gameplay", stellt Holt fest, wobei die Einbeziehung von Weiß in alle vier Decks hervorgehoben wird, "für das Thema und um die breite Palette der Helden abzudecken".
Deck VI konzentriert sich auf die zweite Hälfte des Spiels und baut Ihre Party vom Friedhof wieder auf. Die Wolke von VII und sein Großschwert passen zu einer weiß-roten Strategie, aber grünes Green in "Power Matters" -Karten und Verweise auf den Planeten und den Lifestream. X 's Tidus und Counter Passing sehen möglicherweise auf Blitzball, aber diese weiß-blau-grüne Strategie spiegelt das Sphere-Gitter-Leveling-System wider. XIVs Thema war eine Herausforderung, aber seine weiß-blau-schwarze Identität ermöglichte es für Nicht-Kreaturen-Zaubersprüche und Einbeziehung der gewünschten Charaktere.
"... Fans können erwarten, einige ihrer Lieblingsfiguren in den 99 von jedem Deck zu sehen ..."
Während sich Commander auf Führungskräfte konzentriert, bieten RPGs ganze Parteien. "Es war entscheidend, geliebte und bösartige Charaktere in diese Decks in diese Decks zu bringen", sagt Holt.
Magics Final Fantasy Set veröffentlichen den 13. Juni. Wenn Ihr Lieblingsspiel oder Ihr Lieblingscharakter nicht vorgestellt wird (oder auch wenn es so ist), machen Sie sich keine Sorgen -, versichert Holt, dass alle sechzehn Hauptspiele ihre Momente in begleitenden Produkten haben werden.
Ähnlich wie bei den 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks werden diese vier Decks in den Versionen der regulären (69,99 US -Dollar) und Collector's Edition (149,99 USD MSRP) erhältlich sein. Letzteres verfügt über alle 100 Karten in jedem Deck mit einer speziellen Schleiffolienbehandlung.
Lesen Sie weiter für das vollständige, unbearbeitete Interview mit Daniel Holt und Dillon Deveney der Küste:
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