Anche se non sei un magico: il giocatore di raduno , probabilmente hai notato la sua recente ondata di crossover di videogiochi, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ma preparati per uno dei più eccitanti ancora: Final Fantasy . Questo non è solo un gioco Final Fantasy ; Da Terra a Y'Shtola, quattro giochi principali sono rappresentati attraverso i mazzi del comandante precostruito che guidano questo set.
Sfoglia la galleria di immagini qui sotto per una sbirciatina sulla tastiera e l'imballaggio per ogni mazzo. Quindi, unisciti a noi per una chiacchierata con Wizards of the Coast su cosa aspettarsi, il processo di selezione del gioco e altro ancora.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deaced Commander Macks
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Lanciando questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic include un set completamente drastico, standard-legali e quattro mazzi precostruiti (mostrati sopra). Ogni mazzo vanta 100 carte: un mix di ristampe con nuove arte fantasy di Final Fantasy e nuove carte progettate per il comandante. Mentre i preti del comandante di solito si concentrano su personaggi, colori o strategie, questi mazzi si concentrano in modo univoco sui singoli giochi di Final Fantasy : 6, 7, 10 e 14.
"La ricchezza dei giochi Final Fantasy - il loro sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche - ogni gioco ha fornito ampio materiale per un mazzo completo", spiega il designer di giochi senior Daniel Holt, comandante Lead per il set. "Concentrarsi sui singoli giochi ci ha permesso di approfondire la loro tradizione, catturando momenti amati che avremmo potuto perdere diversamente."
"... abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio."
"Il gameplay bilanciato della squadra desidera per ogni mazzo con il riconoscimento generale della storia di ogni partita", continua Holt. Mentre Final Fantasy VII e XIV erano scelte facili, VI e X richiedevano ulteriori discussioni, influenzate in parte dai favoriti del team. "Tutti nell'edificio sono stati investiti in ogni fase di sviluppo, poiché abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy qui."
Anche con i giochi selezionati, erano necessarie scelte direzionali. La trilogia di Remake di Final Fantasy VII ha coinciso con lo sviluppo di questo set. Il comandante precon segue l'originale o la sua reimmaginazione? Dillon DeVeney, principale designer di giochi narrativi di Wizards of the Coast e Narrative Lead, chiarisce: una miscela di entrambi.
"Il nostro approccio principale a Final Fantasy VII era catturare la narrazione del gioco PS1 originale, usando il remake di Final Fantasy VII e l'estetica moderna di Rebirth per migliorare i disegni di personaggi, i momenti di storia e le posizioni", spiega Deveney. “Dove esistevano scene in entrambi, abbiamo scelto tra l'originale, l'interpretazione moderna o una fusione unica. Speriamo che il mazzo si senta sia familiare che nostalgico. "
Risultati dei risultatiLa nostalgia presenta sfide, in particolare per Final Fantasy VI , privi dei moderni riferimenti artistici di altri giochi. Deveney spiega il loro approccio: rimanere fedele alle aspettative dei fan dagli sprite d'arte dei pixel e concept art limitati mentre si espande su di loro. "I disegni dei personaggi dovrebbero sembrare come li ricordi", un'ibridazione di riferimenti e nuove idee. " WOTC ha persino consultato il team Final Fantasy VI per aggiornare i progetti di personaggi agli standard artistici magici.
“Il nostro flusso di lavoro ha coinvolto artisti di concept e carte che tiravano i disegni di Hallmark dalla concept art di Yoshitaka Amano, dagli sprite originali e dai ritratti di Remaster Pixel FFVI , sintetizzano elementi coerenti in qualcosa di nuovo. Abbiamo quindi incontrato il team di recensione di Final Fantasy VI per un feedback sulla conservazione degli elementi principali ed esplorarne di nuovi. "
"La nostra speranza è che i disegni del personaggio [FF6] siano come come li ricordi" ... "
Con i giochi scelti, il comandante dei leader del mazzo aveva bisogno di selezione. Il cloud è una scelta ovvia per VII , ma altri hanno richiesto il brainstorming. Celes è stato considerato per VI , concentrandosi sul mondo della rovina, mentre Yuna è stata considerata per x . Alla fine, hanno scelto i personaggi "lead". Final Fantasy XIV , essendo un MMO, ha rappresentato una sfida diversa.
“Per Y'Shtola, è stato un mix di popolarità e il suo ruolo di incantesimi. La sua storia e lo sviluppo del personaggio hanno offerto una vasta gamma di abilità e momenti ”, spiega Holt, notando che questo mazzo rappresenta il suo arco di Shadowbringers . Fu esplorato un comandante di "guerriero della luce", ma quelle idee erano complesse, lasciando molti momenti per eroi personali anche senza ruoli di spicco.
Adattare intere storie di videogiochi, personaggi e temi in un singolo mazzo all'interno delle restrizioni di colore di Magic richiedevano un'attenta pianificazione. "Costruire questi mazzi prevedeva la decisione dell'identità del colore per il gioco, ma anche il gameplay desiderato", osserva Holt, evidenziando l'inclusione del bianco in tutti e quattro i mazzi, "sia per tema che per coprire l'ampia gamma di eroi".
Il mazzo VI è incentrato sull'ultima metà del gioco, ricostruendo la tua festa dal cimitero. La nuvola di VII e la sua spada si adattano a una strategia bianca-rosso, ma aggiungendo verde legato in carte e riferimenti "di potenza" e riferimenti al pianeta e al lifestream. Il Tidus e il passaggio del bancone di X potrebbero suggerire Blitzball, ma questa strategia blu bianca-blu riflette il sistema di livellamento della griglia sfera. Il tema di XIV è stato impegnativo, ma la sua identità blu bianca blu consentiva l'incantesimo non creatura e l'inclusione dei personaggi desiderati.
"... i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo ..."
Mentre il comandante si concentra sui leader, i giochi di ruolo presentano intere parti. "Ottenere personaggi amati e malvagi in questi mazzi è stato cruciale", dice Holt. "Anche se non riesco a rivelare i dettagli, i fan possono aspettarsi di vedere molti personaggi preferiti tra le 99 carte come nuove creature leggendarie e incantesimi".
Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito non sono presenti (o anche se lo è), non preoccuparti: Holt assicura che tutti i sedici giochi di linea principale avranno i loro momenti in prodotti di accompagnamento.
Simile ai deck del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi quattro mazzi saranno disponibili in versioni regolari ($ 69,99 MSRP) e Collector's Edition ($ 149,99 MSRP). Quest'ultima presenta tutte le 100 carte in ogni mazzo con un trattamento speciale per fogli in aumento.
Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:
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