यहां तक कि अगर आप एक जादू नहीं हैं: सभा खिलाड़ी, आप संभवतः वीडियो गेम क्रॉसओवर के अपने हाल के उछाल पर ध्यान देते हैं, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे की पंथ शामिल हैं। लेकिन सबसे रोमांचक में से एक के लिए तैयार हो जाओ: अंतिम काल्पनिक । यह सिर्फ एक अंतिम काल्पनिक खेल नहीं है; टेरा से लेकर यशतोला तक, चार मेनलाइन गेम्स को इस सेट पर अग्रणी कमांडर डेक पर दर्शाया गया है।
प्रत्येक डेक के लिए कुंजी कार्ड और पैकेजिंग पर एक चुपके से झांकने के लिए नीचे छवि गैलरी ब्राउज़ करें । फिर, हमें तट के विजार्ड्स के साथ एक चैट के लिए जुड़ें कि क्या उम्मीद है, खेल चयन प्रक्रिया, और बहुत कुछ।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक का खुलासा
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इस जून को लॉन्च करते हुए, मैजिक के अंतिम फंतासी क्रॉसओवर में पूरी तरह से ड्राफ्ट करने योग्य, मानक-कानूनी सेट और चार पूर्वनिर्मित डेक (ऊपर दिखाया गया है) शामिल हैं। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड हैं-नए अंतिम काल्पनिक कला और कमांडर के लिए डिज़ाइन किए गए ब्रांड-नए कार्ड के साथ पुनर्मुद्रण का एक मिश्रण। जबकि कमांडर प्रीकोन आमतौर पर पात्रों, रंगों या रणनीतियों पर केंद्रित होते हैं, ये डेक विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत अंतिम काल्पनिक खेलों पर ध्यान केंद्रित करते हैं: 6, 7, 10 और 14।
सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट, कमांडर लीड, सीनियर गेम डिज़ाइनर डैनियल होल्ट बताते हैं, " अंतिम काल्पनिक खेलों की समृद्धि - उनके स्वाद, प्रिय पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स- प्रत्येक गेम ने एक पूर्ण डेक के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान की," "व्यक्तिगत खेलों पर ध्यान केंद्रित करने से हमें अपने विद्या में गहराई से तल्लीन करने की अनुमति मिली, प्यारे क्षणों को कैप्चर करना जो हम अन्यथा याद कर सकते थे।"
"... हमारे पास इमारत में बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।"
"टीम बैलेंस्ड गेमप्ले प्रत्येक गेम की समग्र कहानी मान्यता के साथ प्रत्येक डेक के लिए इच्छा करती है," होल्ट जारी है। जबकि अंतिम काल्पनिक VII और XIV आसान विकल्प थे, VI और X को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, जो आंशिक रूप से टीम के पसंदीदा द्वारा प्रभावित था। "इमारत में सभी को हर विकास के चरण में निवेश किया गया था, क्योंकि हमारे यहां बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।"
यहां तक कि चयनित खेलों के साथ, दिशात्मक विकल्प आवश्यक थे। अंतिम काल्पनिक VII की रीमेक ट्रिलॉजी इस सेट के विकास के साथ मेल खाती है। क्या कमांडर प्रीकॉन मूल या उसके पुन: उपयोग का अनुसरण करता है? डिलन डेवेनी, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट एंड कथा लीड में प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिजाइनर, स्पष्ट करता है: दोनों का एक मिश्रण।
" अंतिम काल्पनिक VII के लिए हमारा मुख्य दृष्टिकोण मूल PS1 गेम की कथा को पकड़ने के लिए था, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और रीबर्थ के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करते हुए चरित्र डिजाइन, कहानी के क्षणों और स्थानों को बढ़ाने के लिए," देवने बताते हैं। “जहां दृश्य दोनों में मौजूद थे, हमने मूल, आधुनिक व्याख्या, या एक अद्वितीय संलयन के बीच चुना। उम्मीद है, डेक परिचित और उदासीन दोनों महसूस करता है। ”
उत्तर परिणामनॉस्टेल्जिया चुनौतियां प्रस्तुत करता है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक VI के लिए, अन्य खेलों के आधुनिक कला संदर्भों की कमी है। देवनी अपने दृष्टिकोण की व्याख्या करते हैं: पिक्सेल आर्ट स्प्राइट्स से प्रशंसक अपेक्षाओं के लिए सही रहना और उन पर विस्तार करते हुए सीमित अवधारणा कला। "चरित्र डिजाइन को यह महसूस करना चाहिए कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं, संदर्भों और नए विचारों का एक संकरण।" WOTC ने मैजिक आर्ट मानकों के लिए चरित्र डिजाइन को अपडेट करने के लिए अंतिम काल्पनिक VI टीम से परामर्श किया।
“हमारे वर्कफ़्लो में कॉन्सेप्ट और कार्ड कलाकार शामिल थे, जो योशिताका अमानो की अवधारणा कला, मूल स्प्राइट्स, और एफएफवीआई पिक्सेल रीमास्टर पोर्ट्रेट्स से हॉलमार्क डिजाइन खींचते हैं, जो लगातार तत्वों को कुछ नए में संश्लेषित करते हैं। फिर हम अंतिम काल्पनिक VI समीक्षा टीम के साथ कोर तत्वों को संरक्षित करने और नए लोगों की खोज पर प्रतिक्रिया के लिए मिले। ”
"यह हमारी आशा है कि [FF6] चरित्र डिजाइन को यह महसूस करना चाहिए कि आप उन्हें कैसे याद करते हैं ..."
चुने गए खेलों के साथ, कमांडर डेक नेताओं को चयन की आवश्यकता थी। क्लाउड VII के लिए एक स्पष्ट विकल्प है, लेकिन अन्य लोगों को मंथन की आवश्यकता होती है। सेलेस को VI के लिए माना जाता था, जो खंडहर की दुनिया पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, जबकि यूना को एक्स के लिए माना जाता था। अंततः, उन्होंने "लीड" पात्रों को चुना। अंतिम काल्पनिक XIV , एक MMO होने के नाते, एक अलग चुनौती है।
“Y'Shtola के लिए, यह लोकप्रियता और उसकी स्पेलकास्टिंग भूमिका का मिश्रण था। उनकी कहानी और चरित्र विकास ने क्षमताओं और क्षणों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की, “होल्ट बताते हैं, इस डेक को ध्यान में रखते हुए उसके शैडोब्रिंगर चाप का प्रतिनिधित्व करते हैं। एक "योद्धा ऑफ लाइट" कमांडर का पता लगाया गया था, लेकिन वे विचार जटिल थे, बिना किसी भूमिका के भी व्यक्तिगत नायकों के लिए बहुत सारे क्षणों को छोड़ दिया।
मैजिक के रंग प्रतिबंधों के भीतर एक ही डेक में पूरे वीडियो गेम की कहानियों, पात्रों और थीम को फिट करने के लिए सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होती है। होल्ट नोट्स, "सभी चार डेक में सफेद रंग के समावेश को उजागर करते हुए," दोनों थीमिंग और नायकों की विस्तृत श्रृंखला को कवर करने के लिए, "खेल के लिए रंग पहचान, लेकिन वांछित गेमप्ले के लिए रंग पहचान का निर्णय लेना शामिल है।"
खेल के बाद के आधे हिस्से पर डेक VI केंद्र, कब्रिस्तान से आपकी पार्टी का पुनर्निर्माण करते हैं। VII के क्लाउड और उनके ग्रेटस्वर्ड एक सफेद-लाल रणनीति को फिट करते हैं, लेकिन "पावर मैटर्स" कार्ड और ग्रह और जीवन के संदर्भों में हरे रंग के बंधे को जोड़ते हैं। एक्स के टिडस और काउंटर पासिंग ब्लिट्जबॉल का सुझाव दे सकते हैं, लेकिन यह सफेद-नीले-हरे रंग की रणनीति क्षेत्र ग्रिड लेवलिंग सिस्टम को दर्शाती है। XIV की थीम चुनौतीपूर्ण थी, लेकिन इसकी सफेद-नीली-काले पहचान की अनुमति नॉनक्रिट्योर स्पेलकास्टिंग और वांछित पात्रों को शामिल करने की अनुमति थी।
"... प्रशंसक प्रत्येक डेक के 99 में अपने कुछ पसंदीदा पात्रों को देखने की उम्मीद कर सकते हैं ..."
जबकि कमांडर नेताओं पर ध्यान केंद्रित करता है, आरपीजी में पूरी पार्टियों की सुविधा होती है। होल्ट कहते हैं, "इन डेक में प्यारे और खलनायक पात्रों को प्राप्त करना महत्वपूर्ण था।"
मैजिक का अंतिम काल्पनिक सेट 13 जून को रिलीज़ करता है। यदि आपका पसंदीदा गेम या चरित्र चित्रित नहीं किया गया है (या यहां तक कि अगर यह है), तो चिंता न करें - होल्ट ने आश्वासन दिया कि सभी सोलह मेनलाइन गेम्स के साथ उत्पादों में उनके क्षण होंगे।
2022 वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये चार डेक नियमित ($ 69.99 MSRP) और कलेक्टर के संस्करण ($ 149.99 MSRP) संस्करणों में उपलब्ध होंगे। उत्तरार्द्ध में प्रत्येक डेक में विशेष सर्ज पन्नी उपचार के साथ सभी 100 कार्ड हैं।
कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:
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