Trang chủ Tin tức Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

by Henry Mar 18,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một phép thuật: người chơi tập hợp , bạn có thể nhận thấy sự đột biến gần đây của nó về trò chơi video, bao gồm Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Nhưng hãy sẵn sàng cho một trong những điều thú vị nhất: Final Fantasy . Đây cũng không chỉ là một trò chơi Final Fantasy ; Từ Terra đến Y'Shtola, bốn trò chơi chính được thể hiện trên các sàn chỉ huy được cấu trúc trước khi dẫn đầu bộ này.

Duyệt bộ sưu tập hình ảnh dưới đây để xem lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Sau đó, tham gia với chúng tôi để trò chuyện với Wizards of the Coast về những gì mong đợi, quá trình lựa chọn trò chơi và hơn thế nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks được tiết lộ

13 hình ảnh

Ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic bao gồm một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp và bốn bộ bài được cấu trúc trước (hiển thị ở trên). Mỗi bộ bài tự hào có 100 lá bài, một hỗn hợp các bản in lại với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho Chỉ huy. Trong khi chỉ huy Precons thường tập trung vào các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược, các sàn này tập trung duy nhất vào các trò chơi Final Fantasy cá nhân: 6, 7, 10 và 14.

Sự phong phú của các trò chơi Final Fantasy , hương vị của họ, các nhân vật được yêu thích và các bối cảnh độc đáo, METS METS METENT mỗi trò chơi cung cấp tài liệu phong phú cho một bộ bài đầy đủ, nhà thiết kế trò chơi cao cấp giải thích Daniel Holt, chỉ huy trưởng cho bộ ảnh. Tập trung vào các trò chơi cá nhân cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của họ, ghi lại những khoảnh khắc yêu dấu mà chúng tôi có thể đã bỏ lỡ.

"... Chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà.

Đội ngũ cân bằng của nhóm mong muốn cho mỗi bộ bài với sự nhận biết câu chuyện tổng thể của mỗi trò chơi, thì Holt Holt tiếp tục. Trong khi Final Fantasy VIIXIV là những lựa chọn dễ dàng, VIX đòi hỏi nhiều cuộc thảo luận hơn, bị ảnh hưởng một phần bởi các mục yêu thích của nhóm. Tất cả mọi người trong tòa nhà đã được đầu tư vào mọi giai đoạn phát triển, vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê ở đây.

Ngay cả với các trò chơi được chọn, các lựa chọn định hướng là cần thiết. Bộ ba phiên bản làm lại của Final Fantasy VII trùng với sự phát triển của bộ này. Chỉ huy Precon tuân theo bản gốc hay tái hiện của nó? Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast and Narrative Lead, làm rõ: một sự pha trộn của cả hai.

Cách tiếp cận cốt lõi của chúng tôi đối với Final Fantasy VII là nắm bắt được câu chuyện kể của trò chơi PS1 gốc, sử dụng Final Fantasy VII Remake và Tính thẩm mỹ hiện đại của Rebirth để tăng cường thiết kế nhân vật, khoảnh khắc câu chuyện và địa điểm, ông Dev Devey giải thích. Những cảnh tồn tại trong cả hai, chúng tôi đã chọn giữa bản gốc, cách giải thích hiện đại hoặc một sự hợp nhất độc đáo. Hy vọng, bộ bài cảm thấy vừa quen thuộc và hoài cổ.

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay? -------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Nỗi nhớ đưa ra những thách thức, đặc biệt đối với Final Fantasy VI , thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác. Deveney giải thích cách tiếp cận của họ: sống đúng với những kỳ vọng của người hâm mộ từ Pixel Art Sprites và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng theo họ. Các thiết kế nhân vật nên cảm thấy giống như cách bạn 'nhớ' chúng, sự lai tạo của các tài liệu tham khảo và ý tưởng mới. WOTC thậm chí đã tham khảo nhóm Final Fantasy VI để cập nhật các thiết kế nhân vật lên các tiêu chuẩn nghệ thuật ma thuật.

Quy trình làm việc của chúng tôi liên quan đến các nghệ sĩ khái niệm và các nghệ sĩ thẻ kéo các thiết kế Hallmark từ nghệ thuật khái niệm của Yoshitaka Amano, Sprites gốc và chân dung FFVI Pixel Remaster , tổng hợp các yếu tố nhất quán thành một cái gì đó mới. Sau đó, chúng tôi đã gặp nhóm đánh giá Final Fantasy VI để phản hồi về việc bảo tồn các yếu tố cốt lõi và khám phá những yếu tố mới.

"Đó là hy vọng của chúng tôi rằng các thiết kế nhân vật [FF6] sẽ cảm thấy như cách bạn 'nhớ' chúng ..."

Với các trò chơi được chọn, các nhà lãnh đạo bộ bài chỉ huy cần lựa chọn. Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho VII , nhưng những người khác yêu cầu động não. Celes được xem xét cho VI , tập trung vào thế giới hủy hoại, trong khi Yuna được xem xét cho x . Cuối cùng, họ đã chọn các nhân vật "chính". Final Fantasy XIV , là một MMO, đặt ra một thử thách khác.

Đối với Y'Shtola, đó là sự pha trộn giữa sự nổi tiếng và vai trò đánh vần của cô. Câu chuyện và sự phát triển nhân vật của cô đã cung cấp một loạt các khả năng và khoảnh khắc, ông Holt Holt giải thích, lưu ý bộ bài này đại diện cho vòng cung Shadowbringers của cô. Một chỉ huy "Chiến binh ánh sáng" đã được khám phá, nhưng những ý tưởng đó rất phức tạp, để lại rất nhiều khoảnh khắc cho các anh hùng cá nhân ngay cả khi không có vai trò hàng đầu.

Chơi

Phù hợp với toàn bộ câu chuyện trò chơi video, nhân vật và chủ đề vào một bộ bài duy nhất trong các hạn chế màu của Magic đòi hỏi phải lập kế hoạch cẩn thận. Xây dựng các bộ bài này liên quan đến việc quyết định bản sắc màu sắc cho trò chơi, nhưng cũng là trò chơi mong muốn, ghi chú của Holt Holt, làm nổi bật sự bao gồm của White trong cả bốn sàn, cho cả chủ đề và để bao quát phạm vi của các anh hùng.

Deck VI tập trung vào nửa sau của trò chơi, xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa. Đám mây của VII và GreatSword của anh ấy phù hợp với một chiến lược màu đỏ trắng, nhưng thêm màu xanh lá cây được gắn vào các thẻ "vấn đề sức mạnh" và tham chiếu đến hành tinh và sự sống. Tidus và quầy của X có thể gợi ý blitzball, nhưng chiến lược màu xanh trắng màu trắng này phản ánh hệ thống cân bằng lưới hình cầu. Chủ đề của XIV là một thách thức, nhưng bản sắc màu xanh trắng của nó cho phép đánh vần không tạo ra và bao gồm các nhân vật mong muốn.

"... Người hâm mộ có thể mong đợi được nhìn thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 của mỗi bộ bài ..."

Trong khi Chỉ huy tập trung vào các nhà lãnh đạo, game nhập vai có toàn bộ các bên. "Nhận được các nhân vật yêu dấu và nhân vật phản diện vào các sàn này là rất quan trọng

Bộ tưởng tượng Final của Magic phát hành ngày 13 tháng 6. Nếu trò chơi hoặc nhân vật yêu thích của bạn không nổi bật (hoặc thậm chí nếu có), đừng lo lắng, Holt Holt đảm bảo tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm.

Tương tự như 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks , bốn bộ bài này sẽ có sẵn trong các phiên bản thông thường ($ 69,99 MSRP) và phiên bản của Collector ($ 149,99 MSRP). Phần sau có tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài với điều trị giấy tờ đặc biệt.

Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover? -----------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời
Bài viết mới nhất Hơn+
  • 18 2025-03
    Thích chơi Lords Mobile trên các thiết bị Mac với Bluestacks Air

    Trò chơi chiến lược di động trị vì tối cao, và Lords Mobile là một ví dụ tỏa sáng. Pha trộn xây dựng cơ sở, quản lý tài nguyên và chiến lược thời gian thực, nó đã bị quyến rũ hàng triệu. Người dùng Mac bây giờ có thể tham gia niềm vui! Bluestacks Air cho phép bạn trải nghiệm những trận chiến hoành tráng và xây dựng đế chế của Lords Mobile Directl

  • 18 2025-03
    Công tắc tròn: Đánh giá có 'Emio-Người đàn ông mỉm cười', cộng với các bản phát hành và doanh số mới của ngày hôm nay

    Xin chào các độc giả hiền lành, và chào mừng bạn đến với vòng tròn chuyển đổi cho ngày 5 tháng 9 năm 2024. Thứ năm rồi? Thời gian ruồi! Chúng ta đang đi thẳng vào các đánh giá ngày hôm nay, với hai người bao gồm Emio - Người đàn ông mỉm cười: Câu lạc bộ thám tử Famicom và Teenage Mutant Ninja Turtles: Spintered Fate. Mikhail cũng đóng góp

  • 18 2025-03
    PowerWash Simulator đang nhận được phần tiếp theo

    Hãy sẵn sàng để chà lên! Phần tiếp theo của Trình mô phỏng làm sạch Hit, PowerWash Simulator (PWS2), đang ở trên đường chân trời, hứa hẹn một trải nghiệm sạch sẽ hơn, hấp dẫn hơn. Theo giám đốc thiết kế, PWS2 sẽ là một sự phát triển tự nhiên của bản gốc, dựa trên lối chơi thư giãn của nó với sự mới mẻ thú vị