Zelfs als je geen magie bent: de verzamelspeler , heb je waarschijnlijk de recente toename van crossovers van videogames opgemerkt, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Maar maak je klaar voor een van de meest opwindende tot nu toe: Final Fantasy . Dit is ook niet slechts één Final Fantasy -spel; Van Terra tot Y'Shtola, vier mainline -wedstrijden worden weergegeven over de vooraf geconstrueerde commandant dekken die deze set leiden.
Blader door de onderstaande beeldgalerij voor een sneak peek op de sleutelkaart en verpakking voor elk dek. Doe vervolgens mee voor een praatje met Wizards of the Coast over wat te verwachten, het gameselectieproces en meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthuld
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic heeft in juni een volledig opstellende, standaard-legale set en vier vooraf geconstrueerde dekken (hierboven weergegeven). Elk deck heeft 100 kaarten-een mix van herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten die zijn ontworpen voor commandant. Terwijl commandant Precons meestal gericht is op personages, kleuren of strategieën, richten deze decks zich op unieke wijze op individuele Final Fantasy -games: 6, 7, 10 en 14.
"De rijkdom van Final Fantasy -spellen - hun smaak, geliefde personages en unieke instellingen - elke game bood voldoende materiaal voor een volledig dek", legt senior game -ontwerper Daniel Holt uit, commandant lead voor de set. "Door ons te concentreren op individuele spellen konden ons diep in hun overlevering duiken, waarbij we geliefde momenten vastleggen die we anders misschien hebben gemist."
"... we hebben zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw."
"Het team evenwichtig gameplay wenst voor elk deck met de algemene verhaalherkenning van elke game," vervolgt Holt. Hoewel Final Fantasy VII en XIV eenvoudige keuzes waren, hadden VI en X meer discussie nodig, deels beïnvloed door teamfavorieten. "Iedereen in het gebouw werd geïnvesteerd in elke ontwikkelingsfase, omdat we hier zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans hebben."
Zelfs met de geselecteerde spellen waren directionele keuzes nodig. De remake -trilogie van Final Fantasy VII viel samen met de ontwikkeling van deze set. Volgt de commandant Precon het origineel of de herbeeld ervan? Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead, verduidelijkt: een mix van beide.
"Onze kernbenadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van de originele PS1 -game vast te leggen, met behulp van Final Fantasy VII remake en de moderne esthetiek van Rebirth om karakterontwerpen, verhaalmomenten en locaties te verbeteren," legt Deveney uit. “Waar scènes in beide bestonden, kozen we tussen het origineel, de moderne interpretatie of een unieke fusie. Hopelijk voelt het deck zowel vertrouwd als nostalgisch. ”
Antwoord.Nostalgie presenteert uitdagingen, met name voor Final Fantasy VI , zonder de moderne kunstreferenties van andere games. Deveney legt hun aanpak uit: trouw blijven aan de verwachtingen van fans van pixelkunst sprites en beperkte conceptkunst terwijl ze zich uitbreiden. "De karakterontwerpen zouden moeten voelen hoe je ze 'onthoudt', een hybridisatie van referenties en nieuwe ideeën." WOTC heeft zelfs het Final Fantasy VI -team geraadpleegd om karakterontwerpen bij te werken volgens magische kunststandaarden.
“Onze workflow omvatte concept- en kaartartiesten die kenmerkende ontwerpen van Yoshitaka Amano's conceptkunst, originele sprites en FFVI Pixel Remaster -portretten trokken, die consistente elementen in iets nieuws synthetiseren. Vervolgens hebben we het Final Fantasy VI -beoordelingsteam ontmoet voor feedback over het bewaren van kernelementen en het verkennen van nieuwe. ”
"Het is onze hoop dat de [FF6] karakterontwerpen moeten voelen hoe je ze 'herinnert' ..."
Met de gekozen wedstrijden hadden commandant -dekleiders selectie nodig. Cloud is een voor de hand liggende keuze voor VII , maar anderen vereisten brainstormen. Celes werd overwogen voor VI , gericht op de ruïnewereld, terwijl Yuna werd overwogen voor X. Uiteindelijk kozen ze de "lead" -personages. Final Fantasy XIV , een MMO, vormde een andere uitdaging.
“Voor Y'shtola was het een mix van populariteit en haar spellcasting -rol. Haar verhaal en karakterontwikkeling boden een breed scala aan vaardigheden en momenten, ”legt Holt uit, en merkte op dat dit deck haar Shadowbringers -boog vertegenwoordigt. Een "Warrior of Light" -commandant werd onderzocht, maar die ideeën waren complex en lieten veel momenten achter voor persoonlijke helden, zelfs zonder leidende rollen.
Het passen van hele videogameverhalen, personages en thema's in een enkel deck in de kleurbeperkingen van Magic vereiste zorgvuldige planning. "Het bouwen van deze decks omvatte het bepalen van de kleuridentiteit voor de game, maar ook de gewenste gameplay," merkt Holt op, die de opname van wit in alle vier dekken benadrukt, "voor zowel thema's als om het brede scala aan helden te dekken."
Deck VI concentreert zich op de laatste helft van het spel en bouwt uw feest opnieuw op van het kerkhof. De wolk van VII en zijn Greatsword passen bij een witrode strategie, maar het toevoegen van groene gekoppelde kaarten "Power Matters" en verwijzingen naar de planeet en lifestream. X 's Tidus en Counter Passing kunnen blitzball suggereren, maar deze witblauwe-groene strategie weerspiegelt het sfeer-rasternivelleersysteem. Het thema van XIV was een uitdaging, maar de witblauwe zwarte identiteit maakte het niet mogelijk voor niet-schepperige spellcasting en opname van gewenste karakters.
"... fans kunnen verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck ..."
Terwijl commandant zich op leiders richt, bevat RPG's hele partijen. "Geliefde en slechteriken in deze decks krijgen was cruciaal," zegt Holt. "Hoewel ik geen details kan onthullen, kunnen fans verwachten veel favoriete personages te zien tussen de 99 kaarten als nieuwe legendarische wezens en op spreuken."
Magic's Final Fantasy -set brengt 13 juni uit. Als je favoriete spel of personage niet wordt weergegeven (of zelfs als dat zo is), maak je geen zorgen - Holt zorgt ervoor dat alle zestien Mainline -games hun momenten hebben in bijbehorende producten.
Vergelijkbaar met de 2022 Warhammer 40.000 Commander Decks , zullen deze vier dekken beschikbaar zijn in Regular ($ 69,99 MSRP) en Collector's Edition ($ 149,99 MSRP) versies. De laatste beschikt over alle 100 kaarten in elk deck met een speciale overspanningsfoliebehandeling.
Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:
Antwoord.