แม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็น เวทมนตร์: ผู้เล่นที่รวบรวม คุณก็อาจสังเกตเห็นครอสโอเวอร์วิดีโอเกมที่เต็มไปด้วยความร้อนรวมถึง Fallout , Tomb Raider และ Creed ของ Assassin แต่เตรียมพร้อมสำหรับหนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุด: Final Fantasy นี่ไม่ใช่แค่เกม Final Fantasy เช่นกัน จาก Terra ถึง Y'Shtola เกมฉีดสี่เกมจะถูกนำเสนอทั่วทั้งดาดฟ้าผู้บัญชาการล่วงหน้าที่นำชุดนี้
เรียกดูแกลเลอรี่ภาพด้านล่าง เพื่อแอบดูที่คีย์การ์ดและบรรจุภัณฑ์สำหรับแต่ละดาดฟ้า จากนั้นเข้าร่วมกับเราเพื่อแชทกับพ่อมดแห่งชายฝั่งเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังกระบวนการเลือกเกมและอื่น ๆ
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Decks ผู้บัญชาการเปิดเผย
13 ภาพ
การเปิดตัวครอสโอเวอร์ Final Fantasy ของ Magic ของ Magic นั้นรวมถึงชุดที่ร่างได้อย่างสมบูรณ์แบบ legal legal และสี่ดาดฟ้าที่สร้างไว้ล่วงหน้า (แสดงด้านบน) แต่ละดาดฟ้ามีไพ่ 100 ใบ-การผสมผสานของการพิมพ์ซ้ำด้วยศิลปะ Final Fantasy ใหม่และการ์ดใหม่ล่าสุดที่ออกแบบมาสำหรับผู้บัญชาการ ในขณะที่ผู้บัญชาการ precons มักจะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครสีหรือกลยุทธ์เด็คเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เกม Final Fantasy แต่ละเกม: 6, 7, 10 และ 14
“ ความร่ำรวยของเกม Final Fantasy - รสชาติของพวกเขาตัวละครอันเป็นที่รักและการตั้งค่าที่ไม่เหมือนใคร - เกมแต่ละเกมมีเนื้อหาที่เพียงพอสำหรับดาดฟ้าเต็มรูปแบบ” Daniel Holt นักออกแบบเกมอาวุโสผู้บัญชาการนำชุด “ การมุ่งเน้นไปที่เกมแต่ละเกมทำให้เราสามารถเจาะลึกเข้าไปในตำนานของพวกเขาจับช่วงเวลาอันเป็นที่รักที่เราอาจพลาดไป”
"... เรามีแฟน ๆ Final Fantasy ที่หลงใหลมากมายในอาคาร"
“ การเล่นเกมที่สมดุลของทีมต้องการสำหรับแต่ละดาดฟ้าด้วยการรับรู้เรื่องราวโดยรวมของแต่ละเกม” โฮลท์กล่าวต่อ ในขณะที่ Final Fantasy VII และ XIV เป็นตัวเลือกที่ง่าย VI และ X จำเป็นต้องมีการอภิปรายเพิ่มเติมซึ่งได้รับอิทธิพลจากรายการโปรดของทีม “ ทุกคนในอาคารลงทุนในทุกขั้นตอนการพัฒนาเนื่องจากเรามีแฟน ๆ Final Fantasy ที่หลงใหลมากมายที่นี่”
แม้จะมีเกมที่เลือกแล้วก็จำเป็นต้องมีตัวเลือกทิศทาง ไตรภาคเดอะลอร์ ของ Final Fantasy VII ใกล้เคียงกับการพัฒนาชุดนี้ ผู้บัญชาการ Precon ทำตามต้นฉบับหรือการทบทวนใหม่หรือไม่? Dillon Deveney ผู้ออกแบบเกมเล่าเรื่องหลักที่ Wizards of the Coast และ Lead Lead, ชี้แจง: การผสมผสานของทั้งคู่
“ วิธีการหลักของเราใน การแข่งขัน Final Fantasy VII คือการจับภาพการบรรยายของเกม PS1 ดั้งเดิมโดยใช้ Final Fantasy VII remake และความงามที่ทันสมัย ของ Rebirth เพื่อปรับปรุงการออกแบบตัวละครช่วงเวลาเรื่องราวและสถานที่” Deveney อธิบาย “ เมื่อมีฉากอยู่ทั้งสองอย่างเราเลือกระหว่างต้นฉบับการตีความสมัยใหม่หรือฟิวชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ หวังว่าเด็คจะรู้สึกทั้งที่คุ้นเคยและคิดถึง”
ผลลัพธ์คำตอบNostalgia นำเสนอความท้าทายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Final Fantasy VI โดยไม่มีการอ้างอิงศิลปะสมัยใหม่ของเกมอื่น ๆ Deveney อธิบายวิธีการของพวกเขา: การรักษาความคาดหวังของแฟน ๆ จาก Pixel Art Sprites และศิลปะแนวคิดที่ จำกัด ในขณะที่ขยายตัวพวกเขา “ การออกแบบตัวละครควรรู้สึกเหมือนว่าคุณ 'จดจำ' พวกเขาการผสมพันธุ์ของการอ้างอิงและความคิดใหม่ ๆ ” WOTC ยังปรึกษาทีม Final Fantasy VI เพื่ออัปเดตการออกแบบตัวละครให้เป็นมาตรฐานศิลปะเวทมนตร์
“ แนวคิดเวิร์กโฟลว์ของเราเกี่ยวข้องกับแนวคิดและศิลปินการ์ดดึงการออกแบบ Hallmark จากแนวคิดศิลปะแนวคิดของ Yoshitaka Amano, Sprites ดั้งเดิมและ FFVI Pixel Portraits, การสังเคราะห์องค์ประกอบที่สอดคล้องกันเป็นสิ่งใหม่ จากนั้นเราได้พบกับทีมทบทวน Final Fantasy VI สำหรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการรักษาองค์ประกอบหลักและสำรวจสิ่งใหม่ ๆ ”
"เราหวังว่าการออกแบบตัวละคร [FF6] ควรรู้สึกเหมือนว่าคุณ 'จำ' พวกเขา ... "
ด้วยเกมที่เลือกผู้นำผู้บัญชาการดาดฟ้าต้องการการคัดเลือก คลาวด์เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับ VII แต่คนอื่น ๆ จำเป็นต้องระดมสมอง Celes ได้รับการพิจารณาสำหรับ VI โดยมุ่งเน้นไปที่โลกแห่งความพินาศในขณะที่ Yuna ได้รับการพิจารณาสำหรับ X ในที่สุดพวกเขาเลือกตัวละคร "ตะกั่ว" Final Fantasy XIV เป็น MMO ได้สร้างความท้าทายที่แตกต่างกัน
“ สำหรับ Y'Shtola มันเป็นการผสมผสานของความนิยมและบทบาทการสะกดคำของเธอ เรื่องราวและการพัฒนาตัวละครของเธอนำเสนอความสามารถและช่วงเวลาที่หลากหลาย” โฮลท์อธิบายการสังเกตว่าดาดฟ้านี้แสดงถึงส่วนโค้ง ของ Shadowbringers ของเธอ มีการสำรวจผู้บัญชาการ "นักรบแห่งแสง" แต่ความคิดเหล่านั้นมีความซับซ้อนทิ้งช่วงเวลามากมายสำหรับฮีโร่ส่วนบุคคลแม้จะไม่มีบทบาทนำ
การปรับเรื่องราววิดีโอเกมตัวละครและธีมทั้งหมดให้เป็นดาดฟ้าเดียวภายในข้อ จำกัด ด้านสีของ Magic ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบ “ การสร้างเด็คเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจเลือกสีสำหรับเกม แต่ยังรวมถึงการเล่นเกมที่ต้องการด้วย” โฮลท์กล่าวโดยเน้นการรวมสีขาวไว้ในทั้งสี่ดาดฟ้า“ สำหรับทั้งธีมและเพื่อครอบคลุมฮีโร่ที่หลากหลาย”
Deck VI มุ่งเน้นไปที่ครึ่งหลังของเกมสร้างปาร์ตี้ของคุณใหม่จากสุสาน คลาวด์ของ VII และ Greatsword ของเขาพอดีกับกลยุทธ์สีขาวสีขาว แต่เพิ่มสีเขียวที่ผูกไว้ในการ์ด "Power Matters" และการอ้างอิงถึงโลกและชีวิต Tidus ของ X และ Counter Passing อาจแนะนำ Blitzball แต่กลยุทธ์สีฟ้าสีฟ้าสีเขียวนี้สะท้อนให้เห็นถึงระบบการปรับระดับกริดทรงกลม ชุดรูปแบบของ XIV นั้นท้าทาย แต่ตัวตนสีน้ำเงินดำสีขาวได้รับอนุญาตสำหรับการสะกดคำที่ไม่ใช่สิ่งมีชีวิตและการรวมตัวละครที่ต้องการ
"... แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นตัวละครโปรดของพวกเขาใน 99 ของแต่ละดาดฟ้า ... "
ในขณะที่ผู้บัญชาการมุ่งเน้นไปที่ผู้นำ RPGs มีทั้งสองฝ่าย “ การได้รับตัวละครที่รักและชั่วร้ายลงในดาดฟ้าเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ” โฮลท์กล่าว“ ในขณะที่ฉันไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลเฉพาะได้แฟน ๆ สามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นตัวละครที่ชื่นชอบมากมายในการ์ด 99 ใบเป็นสิ่งมีชีวิตในตำนานใหม่และคาถา”
Final Fantasy Set ของ Magic วางจำหน่ายวันที่ 13 มิถุนายน หากเกมหรือตัวละครที่คุณชื่นชอบไม่ได้เป็นจุดเด่น (หรือแม้ว่าจะเป็น) ไม่ต้องกังวล - Holt มั่นใจว่าเกมการฉีดทั้งสิบหกเกมจะมีช่วงเวลาในผลิตภัณฑ์ที่มาพร้อมกับ
เช่นเดียวกับ 2022 Warhammer 40,000 Decks ผู้บัญชาการ สี่ชั้นเหล่านี้จะมีให้บริการในรูปแบบปกติ ($ 69.99 MSRP) และรุ่น Collector ($ 149.99 MSRP) หลังมีการ์ดทั้งหมด 100 ใบในแต่ละดาดฟ้าพร้อมการบำบัดฟอยล์คลื่นพิเศษ
อ่านต่อเพื่อสัมภาษณ์อย่างเต็มรูปแบบกับ Wizards of the Coast ของ Daniel Holt และ Dillon Deveney:
ผลลัพธ์คำตอบ