Maison Nouvelles Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

Les decks de commandant Final Fantasy ont révélé, Feature Cloud, Tidus, et plus encore

by Henry Mar 18,2025

Même si vous n'êtes pas une magie: le joueur de rassemblement , vous avez probablement remarqué sa récente augmentation de multisegments de jeux vidéo, y compris Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais préparez-vous à l'une des plus excitantes à ce jour: Final Fantasy . Ce n'est pas seulement un jeu Final Fantasy ; De Terra à Y'shtola, quatre jeux principaux sont représentés sur les decks de commandant préconstructs menant cet ensemble.

Parcourez la galerie d'images ci-dessous pour un aperçu de la carte-clé et de l'emballage pour chaque deck. Ensuite, rejoignez-nous pour discuter avec Wizards of the Coast sur ce à quoi s'attendre, le processus de sélection du jeu, et plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks révélé

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Lançant en juin, le crossover Final Fantasy de Magic comprend un ensemble entièrement rédable et légitime standard et quatre decks préconstruts (illustré ci-dessus). Chaque deck possède 100 cartes - un mélange de réimpressions avec de nouvelles cartes d'art Final Fantasy et de toute nouvelle conçue pour le commandant. Alors que le commandant précons se concentre généralement sur les personnages, les couleurs ou les stratégies, ces decks se concentrent uniquement sur les jeux Final Fantasy individuels: 6, 7, 10 et 14.

"La richesse des jeux Final Fantasy - leur saveur, les personnages bien-aimés et les paramètres uniques - a connu chaque jeu a fourni un matériel ample pour un deck complet", explique le concepteur de jeux senior Daniel Holt, commandant en chef pour le set. «Se concentrer sur des jeux individuels nous a permis de plonger profondément dans leur tradition, capturant des moments bien-aimés que nous aurions pu manquer autrement.»

"... Nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy dans le bâtiment."

"L'équipe a équilibré le gameplay désire pour chaque deck avec la reconnaissance globale de l'histoire de chaque jeu", poursuit Holt. Alors que Final Fantasy VII et XIV ont été des choix faciles, VI et X ont nécessité plus de discussions, influencés en partie par les favoris de l'équipe. "Tout le monde dans le bâtiment a été investi dans chaque stade de développement, car nous avons tellement de fans passionnés de Final Fantasy ici."

Même avec les jeux sélectionnés, des choix directionnels étaient nécessaires. La trilogie du remake de Final Fantasy VII a coïncidé avec le développement de cet ensemble. Le commandant Precon suit-il l'original ou sa réimagination? Dillon Deveney, principal designer narratif de jeu chez Wizards of the Coast and Narrative, clarifie: un mélange des deux.

«Notre approche principale de Final Fantasy VII a été de capturer le récit du jeu PS1 original, en utilisant le remake de Final Fantasy VII et l'esthétique moderne de Rebirth pour améliorer les dessins de personnages, les moments d'histoire et les lieux», explique Deveney. «Lorsque des scènes existaient dans les deux, nous avons choisi entre l'original, l'interprétation moderne ou une fusion unique. Espérons que le jeu se sent à la fois familier et nostalgique. »

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La nostalgie présente des défis, en particulier pour Final Fantasy VI , sans références d'art modernes d'autres jeux. Deveney explique leur approche: rester fidèle aux attentes des fans de Pixel Art Sprites et un concept art limité tout en leur expansant. «Les conceptions des personnages devraient ressembler à la façon dont vous les« souvenez », une hybridation des références et de nouvelles idées.» WOTC a même consulté l'équipe Final Fantasy VI pour mettre à jour les conceptions de personnages des normes artistiques magiques.

«Notre flux de travail impliquait des artistes de concept et de cartes tirant des conceptions caractéristiques de l'art conceptuel de Yoshitaka Amano, des sprites originaux et des portraits Remaster Pixel FFVI , synthétisant des éléments cohérents en quelque chose de nouveau. Nous avons ensuite rencontré l'équipe de revue Final Fantasy VI pour avoir des commentaires sur la préservation des éléments de base et en explorer de nouveaux. »

"Nous espérons que les conceptions de personnages [FF6] devraient ressembler à la façon dont vous les" souvenez "..."

Avec les jeux choisis, les dirigeants du pont commandant avaient besoin de sélection. Le nuage est un choix évident pour VII , mais d'autres ont nécessité un brainstorming. Celes était considéré pour VI , en se concentrant sur le monde de la ruine, tandis que Yuna était considérée pour X. En fin de compte, ils ont choisi les personnages "plomb". Final Fantasy XIV , étant un MMO, a posé un défi différent.

«Pour Y'shtola, c'était un mélange de popularité et de son rôle de lancement de sorts. Son histoire et son développement de personnages ont offert un large éventail de capacités et de moments », explique Holt, notant que ce jeu représente son arc de Shadowbringers . Un commandant "guerrier de lumière" a été exploré, mais ces idées étaient complexes, laissant de nombreux moments pour les héros personnels même sans rôles de premier plan.

Jouer

Intégrer des histoires, des personnages et des thèmes de jeux vidéo entiers dans un seul deck dans les restrictions de couleur de Magic a nécessité une planification minutieuse. "La construction de ces decks impliquait de décider de l'identité des couleurs pour le jeu, mais aussi du gameplay souhaité", note Holt, mettant en évidence l'inclusion de blanc dans les quatre decks, "pour le thème et pour couvrir la large gamme de héros."

Deck VI se concentre sur la dernière moitié du jeu, reconstruisant votre fête du cimetière. Le nuage de VII et ses épées adaptent une stratégie rouge blanche, mais ajoutant du vert lié aux cartes "Power Matters" et des références à la planète et à la conduite de vie. Tidus et Counter Passing de X peuvent suggérer le blitzball, mais cette stratégie de bleu blanc reflète le système de nivellement de la grille de sphère. Le thème de XIV était difficile, mais son identité bleu blanc-noir a permis le lait en train non créatif et l'inclusion des personnages souhaités.

"... Les fans peuvent s'attendre à voir certains de leurs personnages préférés dans les 99 de chaque deck ..."

Alors que le commandant se concentre sur les dirigeants, les RPG présentent des partis entiers. "Faire des personnages appréciés et méchants dans ces decks a été crucial", dit Holt. "Bien que je ne puisse pas révéler des détails, les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages préférés parmi les 99 cartes en tant que nouvelles créatures légendaires et en sorts."

Le jeu Final Fantasy de Magic sort le 13 juin. Si votre jeu ou votre personnage préféré n'est pas présenté (ou même si c'est le cas), ne vous inquiétez pas - Holt assure que les seize jeux principaux auront leurs moments dans les produits qui l'accompagnent.

Semblable aux decks 2022 Warhammer 40 000 commandants , ces quatre decks seront disponibles en versions régulières (69,99 $ de PDSF) et Collector's Edition (149,99 $ PDSF). Ce dernier présente les 100 cartes de chaque deck avec un traitement spécial en feuille de surtension.

Lisez la suite pour l'interview complète et non éditée avec Daniel Holt et Dillon Deveney de Wizards of the Coast:

Aimez-vous cette magie: le rassemblement fait autant de multisegments? -------------------------------------------------------------------
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