Bir sihir olmasanız bile: Gathing Player, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed dahil olmak üzere son video oyunu geçitlerinin dalgalanmasını fark ettiniz. Ama henüz en heyecan verici olanlardan biri için hazır olun: Final Fantasy . Bu sadece bir Final Fantasy oyunu değil; Terra'dan Y'Shtola'ya kadar, bu sete liderlik eden önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde dört ana oyun temsil ediliyor.
Her güverte için anahtar kart ve ambalajda gizlice bir göz atmak için aşağıdaki resim galerisine göz atın . Ardından, Wizards of the Coast ile ne bekleyeceğiniz, oyun seçim süreci ve daha fazlası hakkında sohbet etmek için bize katılın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Bu Haziran ayında piyasaya sürülen Magic'in Final Fantasy Crossover, tamamen taslak, standart-yasal bir set ve ön yapılan dört güverte (yukarıda gösterilmiştir) içerir. Her güverte 100 karta sahiptir-yeni Final Fantasy sanatı ve komutan için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı. Komutan prekonları genellikle karakterlere, renklere veya stratejilere odaklanırken, bu güverte benzersiz bir şekilde bireysel final fantezi oyunlarına odaklanır: 6, 7, 10 ve 14.
“ Final fantezi oyunlarının zenginliği - lezzetleri, sevilen karakterler ve benzersiz ayarlar - her oyun tam bir güverte için geniş bir malzeme sağladı” diye açıklıyor Set'in komutan başı. “Bireysel oyunlara odaklanmak, aksi halde kaçırmış olabileceğimiz sevgili anları yakalayarak, irfanlarını derinlemesine incelememizi sağladı.”
“... Binada çok tutkulu Final Fantasy hayranımız var.”
Holt, “Her oyunun genel hikaye tanınmasıyla her güverte takımını dengeledi,” diye devam ediyor Holt. Final Fantasy VII ve XIV kolay seçimler olsa da, VI ve X kısmen takım favorilerinden etkilenen daha fazla tartışma gerektirdi. “Burada çok sayıda tutkulu Final Fantasy hayranımız olduğu için binadaki herkes her geliştirme aşamasına yatırıldı.”
Seçilen oyunlarda bile yönlü seçimler gerekliydi. Final Fantasy VII'nin yeniden yapım üçlemesi bu setin gelişimine denk geldi. Komutan Prekon orijinali mi yoksa yeniden tasarlanmasını mı takip ediyor? Dillon Deveney, Sahil Sihirbazları ve Anlatı Lideri Başlıca Anlatı Oyunu Tasarımcısı, Açıklar: Her ikisinin de karışımı.
Deveney, “ Final Fantasy VII'ye temel yaklaşımımız, Final Fantasy VII remake ve Rebirth'in modern estetiğini kullanarak karakter tasarımlarını, hikaye anlarını ve yerleri geliştirmek için orijinal PS1 oyununun anlatısını yakalamaktı” diye açıklıyor. “Her ikisinde de sahnelerin bulunduğu yerlerde, orijinal, modern yorum veya benzersiz bir füzyon arasında seçtik. Umarım, güverte hem tanıdık hem de nostaljik hisseder. ”
Cevaplar SonuçlarıNostalji, özellikle diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan Final Fantasy VI için zorluklar sunar. Deveney yaklaşımlarını açıklıyor: Pixel Art Sprite ve Sınırlı Konsept Sanattan Beklentileri Fan Beklentileri için sadık kalmak. “Karakter tasarımları, onları nasıl 'hatırladığınız', referansların ve yeni fikirlerin melezleştirilmesi gibi hissetmeli.” WOTC, karakter tasarımlarını Sihirli Sanat Standartlarına güncellemek için Final Fantasy VI ekibine bile danıştı.
“İş akışımız, Yoshitaka Amano'nun konsept sanatından, orijinal sprites ve FFVI piksel remaster portrelerinden ayırt edici tasarımlar çeken konsept ve kart sanatçılarını içeriyordu. Daha sonra, temel unsurları koruma ve yenilerini keşfetme konusunda geri bildirim için Final Fantasy VI inceleme ekibiyle bir araya geldik. ”
"[FF6] karakter tasarımlarının onları nasıl 'hatırladığınız' gibi hissetmesi gerektiği umudumuz ..."
Seçilen oyunlarla komutan güverte liderlerinin seçime ihtiyacı vardı. Bulut VII için bariz bir seçimdir, ancak diğerleri beyin fırtınası gerektirir. Celes, harabe dünyasına odaklanan VI için düşünülürken, Yuna X için kabul edildi. Sonuçta, "kurşun" karakterleri seçtiler. MMO olan Final Fantasy XIV farklı bir zorluk yarattı.
“Y'Shtola için bu popülerlik ve onun büyüleyici rolünün bir karışımıydı. Hikayesi ve karakter gelişimi çok çeşitli yetenekler ve anlar sundu, ”diye açıklıyor Holt, bu güverte Shadowbringers arkını temsil ettiğini belirtiyor. Bir "Işık Savaşçısı" komutanı araştırıldı, ancak bu fikirler karmaşıktı ve lider rolleri olmadan bile kişisel kahramanlar için bolca an bıraktı.
Tüm video oyunu hikayelerini, karakterleri ve temaları Magic'in renk kısıtlamaları içindeki tek bir güverte takmak, dikkatli bir planlama gerektiriyordu. “Bu güverte oluşturmak, oyun için renk kimliğine karar vermeyi, aynı zamanda istenen oyun oynamayı da içeriyordu,” diyor Holt, “hem temalar hem de geniş kahramanları kapsamak için” dört güverte de beyazın dahil edilmesini vurguladı.
Deck VI , partinizi mezarlıktan yeniden inşa ederek oyunun son yarısına odaklanır. VII'nin bulutu ve büyük kılıçları beyaz kırmızı bir stratejiye uyuyor, ancak "güç önemli" kartlara ve gezegene ve yaşam sürümüne referanslara bağlı yeşil eklemek. X'in tidus ve karşı geçişi Blitzball'u önerebilir, ancak bu beyaz mavi-yeşil strateji küre ızgara tesviye sistemini yansıtır. XIV'in teması zorlayıcıydı, ancak beyaz mavi-siyah kimliği, yaratıcı olmayan yazım ve istenen karakterlerin dahil edilmesine izin verdi.
"... Hayranlar, her güverte 99'unda en sevdikleri karakterlerden bazılarını görmeyi bekleyebilirler ..."
Komutan liderlere odaklanırken, RPG'ler tüm tarafları içeriyor. "Sevgili ve kötü karakterleri bu güverte içine almak çok önemliydi," diyor Holt. "Özellikleri açıklayamasam da, hayranlar 99 kart arasında birçok favori karakteri yeni efsanevi yaratıklar ve büyülerde görmeyi bekleyebilirler."
Magic'in Final Fantasy seti 13 Haziran'da yayınlandı. En sevdiğiniz oyun veya karakterin öne çıkmadıysa (veya olsa bile) endişelenmeyin - Holt, on altı ana hat oyununun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağını garanti eder.
2022 Warhammer 40.000 komutan güvertelerine benzer şekilde, bu dört güverte düzenli (69,99 $ MSRP) ve Collector's Edition (149.99 $ MSRP) sürümlerinde sunulacak. İkincisi, özel dalgalanma folyo tedavisi ile her güverte 100 kartın tümünü içerir.
Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:
Cevaplar Sonuçları