Дом Новости Final Fantasy Commander Pерк

Final Fantasy Commander Pерк

by Henry Mar 18,2025

Даже если вы не волшебство: игрок с собраниями , вы, вероятно, заметили его недавний всплеск кроссоверов видеоигр, включая Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но будьте готовы к одному из самых захватывающих еще: Final Fantasy . Это не только одна игра Final Fantasy ; От Терры до Y'shtola, четыре основных играх представлены на предварительно простроенных колодах командира, ведущих этот набор.

Просмотрите галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на карту ключей и упаковку для каждой колоды. Затем присоединяйтесь к нам для разговора с Wizards of the Coast о том, чего ожидать, процесс выбора игры и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командующие колоды раскрыты

13 изображений

Запуск в июне этого года Magic Final Fantasy Crossover включает в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор и четыре предварительные колоды (показанные выше). Каждая колода может похвастаться 100 картами-сочетание перепечаток с новым фэнтезийным искусством и совершенно новыми картами, предназначенными для командира. В то время как Procons Commander обычно сосредоточен на персонажах, цветах или стратегиях, эти палубы уникально сосредоточены на отдельных играх Final Fantasy : 6, 7, 10 и 14.

«Богатство игр Final Fantasy - их вкус, любимых персонажей и уникальные настройки - в каждой игре обеспечивает достаточно материала для полной колоды», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для набора. «Сосредоточение внимания на отдельных играх позволило нам углубиться в свои знания, запечатлев любимые моменты, которые мы могли бы пропустить иначе».

«... у нас так много страстных фанатов Final Fantasy в здании».

«Команда сбалансированной игровой процесс для каждой колоды с общим распознаванием истории каждой игры», - продолжает Холт. В то время как Final Fantasy VII и XIV были легким выбором, VI и X потребовали больше обсуждения, отчасти под влиянием фаворитов команды. «Все в здании были инвестированы на каждую стадию развития, так как у нас здесь так много страстных фанатов Final Fantasy ».

Даже с выбранными играми был необходим направленный выбор. Trilogy Final Fantasy VII совпала с разработкой этого набора. Следует ли командир предварительный предварительный характер или его переосмысление? Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер игры в Wizards of the Coast и повествовательный лидер, разъясняет: смесь обоих.

«Наш основной подход к Final Fantasy VII заключался в том, чтобы захватить оригинальный рассказ игры PS1, используя Final Fantasy VII Remake и современную эстетику Rebirth для улучшения дизайнов персонажей, сюжетных моментов и местоположений», - объясняет Девни. «Там, где сцены существовали в обоих, мы выбирали между оригиналом, современной интерпретацией или уникальным слиянием. Надеюсь, колода кажется как знакомым, так и ностальгическим ».

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая? -----------------------------------------------------------
Результаты ответа

Ностальгия представляет проблемы, особенно для Final Fantasy VI , в которых отсутствуют современные ссылки на другие игры других игр. Девни объясняет их подход: оставаясь верными ожиданиям фанатов от Spirits Pixel Art и ограниченного концептуального искусства при их расширении. «Дизайн персонажей должен чувствовать, как вы их« помните », гибридизация ссылок и новых идей». WOTC даже проконсультировался с командой Final Fantasy VI, чтобы обновить дизайн персонажей в соответствии с стандартами Magic Art.

«Наш рабочий процесс включал в себя концептуальные и карточные художники, которые вытащили дизайн Hallmark от концептуального искусства Yoshitaka Amano, оригинальных спрайтов и портретов FFVI Pixel Remaster , синтезируя последовательные элементы во что -то новое. Затем мы встретились с командой обзоров Final Fantasy VI для отзывов о сохранении основных элементов и изучении новых ».

«Мы надеемся, что дизайн персонажа [FF6] должен чувствовать, как вы« помните »их ...»

С выбранными играми, командир -лидерам колоды нуждался в выборе. Облако является очевидным выбором для VII , но другие требовали мозгового штурма. CELES рассматривался для VI , сосредоточившись на мире руинов, в то время как Юна рассматривалась для X. В конечном счете, они выбрали «главных» персонажей. Final Fantasy XIV , будучи MMO, создал другой вызов.

«Для Y'Shtola это было смесь популярности и ее роли заклинания. Ее история и развитие персонажей предлагали широкий спектр способностей и моментов », - объясняет Холт, отмечая, что эта колода представляет ее дугу тени . Командир «Воин света» был исследован, но эти идеи были сложными, оставляя много моментов для личных героев, даже без ролей.

Играть

Установка целых рассказов, персонажей и тем в одну колоду в одной колоде в пределах цветовых ограничений Magic требовалось тщательное планирование. «Строительство этих колод включало в себя принятие решения о цветовой идентичности для игры, но также и желаемый игровой процесс», - отмечает Холт, подчеркивая включение белого цвета во всех четырех палубах, «как для темы, так и для покрытия широкого спектра героев».

Колода VI сосредоточена на последней половине игры, восстанавливая вашу вечеринку с кладбища. VII Cloud и его великий мечу подходят к бело-красной стратегии, но добавление зеленого в картах «Power Matters» и ссылки на планету и LifeStream. Тидус и встречный прохождение X могут предложить блицбол, но эта бело-голубо-зеленая стратегия отражает систему выравнивания сферы сферы. Тема XIV была сложной, но ее бело-голубо-черная идентичность позволила не создавать заклинание и включение желаемых персонажей.

«... фанаты могут ожидать увидеть некоторых из своих любимых персонажей в 99 каждой колоды ...»

В то время как Commander фокусируется на лидерах, RPG показывают целые партии. «Получение любимых и злодейских персонажей в эти палубы имело решающее значение, - говорит Холт. - Хотя я не могу раскрыть специфику, фанаты могут ожидать, что многие любимые персонажи среди 99 карт в качестве новых легендарных существ и на заклинаниях».

Final Fantasy Set выпускается 13 июня. Если ваша любимая игра или персонаж не представлены (или даже если это так), не волнуйтесь - Холт гарантирует, что все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах.

Подобно палубам Warhammer 40 000 Commander 2022 года, эти четыре палубы будут доступны в регулярных версиях ($ 69,99 MSRP) и издания Collector ($ 149,99 MSRP). Последнее включает в себя все 100 карт в каждой колоде со специальной обработкой фольги.

Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов? -------------------------------------------------------------------
Результаты ответа
Последние статьи Более+
  • 18 2025-03
    Наслаждайтесь играть в Lords Mobile на устройствах Mac с BlueStacks Air

    Мобильные стратегические игры правят Supreme, а Lords Mobile - яркий пример. Смешивание базового строительства, управления ресурсами и стратегии в режиме реального времени, оно очаровано миллионы. Пользователи Mac теперь могут присоединиться к веселью! BlueStacks Air позволяет вам испытать эпические сражения и развитие империи Lords Mobile Directl

  • 18 2025-03
    SwitchArcade Count-Up: обзоры с участием «Emio-The Smiling Man», плюс сегодняшние новые выпуски и продажи

    Здравствуйте, нежные читатели, и добро пожаловать на обзор Switcharcade на 5 сентября 2024 года. Четверг уже? Время летит! Сегодня мы погружаемся прямо в обзоры, с двумя освещающими Эмио - Улыбающимся человеком: детективным клубом Famicom и Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate. Михаил также вносит свой вклад

  • 18 2025-03
    Симулятор мощности получает продолжение

    Будьте готовы очистить! Продолжение симулятора очистки HIT, симулятор мощности (PWS2), находится на горизонте, обещая более чистое, более захватывающее опыт. По словам директора дизайна, PWS2 станет естественной эволюцией оригинала, опираясь на его расслабляющий игровой процесс с захватывающим новым